# GameFi破圈的關鍵:回歸人性需求近期市場各板塊輪番漲,銘文、Solana、Depin等領域陸續走熱。這些跡象都在傳遞一個信號:大牛市正在臨近。面對這種情況,老玩家們開始思考:接下來哪個賽道會成爲熱點?應該重點布局哪個方向?是已經火熱的L2?還是正處上升期的銘文?又或者是具有出圈潛力的GameFi?前兩個選項市場上已有大量分析,本文將重點探討GameFi這個還有早期布局機會的賽道。## 一、GameFi需要回歸人性需求過去的GameFi項目大多陷入"買NFT - 做任務 - 獲得代幣"的循環中。項目方過於強調"貪婪"這一人性,忽視了人還有更高層次的需求。根據馬斯洛需求層次理論,對財產的需求只是最底層的安全需求,人還有歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。只滿足單一的低層次需求,無法讓用戶長期停留。GameFi要破圈,關鍵在於滿足用戶多層次的需求,而不僅僅是金融需求。Fi應該是Game的"動力",而非"主力"。過去GameFi的失敗,根本原因在於過度偏離了人性的高層次需求。## 二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比遊戲早已深入人類DNA,成爲人類經驗的一部分。相比其他Web3賽道,GameFi本身融合了Game和Fi,能滿足人類更多元的需求,因此更具出圈潛力。那麼Game和Fi應該如何配比?在研究衆多失敗案例後,本文提出70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比公式:- 20%的Fi作爲推動用戶進入的動力- 70%的重心放在Game本身的設計上,關注用戶沉浸時間而非打金效率 - 10%的Meme元素讓用戶從參與者變爲創作者過去過於關注用戶氪金和復投,但其實用戶的注意力本身就是價值。讓用戶先沉浸,再用Fi推動新用戶進入,最後用Meme讓用戶找到歸屬感,這種健康的配比才是留住用戶的關鍵。## 三、1+1+1>∞的組合式創新在尋找具有創新性和破圈潛力的GameFi項目時,不必非要從0到1的顛覆式創新。將已驗證的多種需求進行組合、拼接,構建內循環,這種"組合式創新"可能是新趨勢。Cards Ahoy就是一個很好的例子。它融合了卡牌和自走棋玩法,降低了上手難度,又保留了策略性。這種1+1>2的效果,在遊戲史上有很多成功案例。Cards Ahoy還將NFT、代幣等Web3經濟模型融入其中,形成了1+1+1的組合創新。這種方式具有以下優勢:- 投入週期短,上線即可完全體驗- 靠持續運營設計,構建內循環 - 參與風險較小,對新老玩家都相對公平從需求滿足的角度看,Cards Ahoy是目前新鏈遊中最貼近人性、最易出圈的項目之一。其經濟模型設計、破圈策略等方面都有不錯的解決方案。## 結語在這一輪GameFi賽道中,尋找類似Cards Ahoy這種輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲或許是不錯的選擇。無論Game類型和Fi模式如何,總有一種組合能恰到好處地切中人性需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪風口中佔得先機。
GameFi破圈關鍵:70% Game + 20% Fi + 10% Meme的人性需求配比
GameFi破圈的關鍵:回歸人性需求
近期市場各板塊輪番漲,銘文、Solana、Depin等領域陸續走熱。這些跡象都在傳遞一個信號:大牛市正在臨近。
面對這種情況,老玩家們開始思考:接下來哪個賽道會成爲熱點?應該重點布局哪個方向?
是已經火熱的L2?還是正處上升期的銘文?又或者是具有出圈潛力的GameFi?
前兩個選項市場上已有大量分析,本文將重點探討GameFi這個還有早期布局機會的賽道。
一、GameFi需要回歸人性需求
過去的GameFi項目大多陷入"買NFT - 做任務 - 獲得代幣"的循環中。項目方過於強調"貪婪"這一人性,忽視了人還有更高層次的需求。
根據馬斯洛需求層次理論,對財產的需求只是最底層的安全需求,人還有歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。
只滿足單一的低層次需求,無法讓用戶長期停留。GameFi要破圈,關鍵在於滿足用戶多層次的需求,而不僅僅是金融需求。
Fi應該是Game的"動力",而非"主力"。過去GameFi的失敗,根本原因在於過度偏離了人性的高層次需求。
二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比
遊戲早已深入人類DNA,成爲人類經驗的一部分。相比其他Web3賽道,GameFi本身融合了Game和Fi,能滿足人類更多元的需求,因此更具出圈潛力。
那麼Game和Fi應該如何配比?在研究衆多失敗案例後,本文提出70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比公式:
過去過於關注用戶氪金和復投,但其實用戶的注意力本身就是價值。讓用戶先沉浸,再用Fi推動新用戶進入,最後用Meme讓用戶找到歸屬感,這種健康的配比才是留住用戶的關鍵。
三、1+1+1>∞的組合式創新
在尋找具有創新性和破圈潛力的GameFi項目時,不必非要從0到1的顛覆式創新。將已驗證的多種需求進行組合、拼接,構建內循環,這種"組合式創新"可能是新趨勢。
Cards Ahoy就是一個很好的例子。它融合了卡牌和自走棋玩法,降低了上手難度,又保留了策略性。這種1+1>2的效果,在遊戲史上有很多成功案例。
Cards Ahoy還將NFT、代幣等Web3經濟模型融入其中,形成了1+1+1的組合創新。這種方式具有以下優勢:
從需求滿足的角度看,Cards Ahoy是目前新鏈遊中最貼近人性、最易出圈的項目之一。其經濟模型設計、破圈策略等方面都有不錯的解決方案。
結語
在這一輪GameFi賽道中,尋找類似Cards Ahoy這種輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲或許是不錯的選擇。
無論Game類型和Fi模式如何,總有一種組合能恰到好處地切中人性需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪風口中佔得先機。