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2023 遊戲市場:旁氏鏈遊正在消亡,傳統3A 遊戲難從區塊鏈中受益
原文標題:《Games and blockchain: 2023update》
撰文:polynya
編譯:Yvonne
一年前,我寫了一篇關於遊戲和區塊鏈的文章。不可否認,這是一篇充滿「反動」意味的文章,因為我已經厭倦了風投的炒作——「巨大的AAA 遊戲浪潮將在6-12 個月內改變區塊鏈的格局,並吸引下一個10 億用戶」。 2020 年,我第一次在reddit 上寫關於區塊鏈擴容的文章,但沒有人真正關心與留意,直到2021 年年中,我故意誇大其詞——這與我的本性非常不符——結果奏效了。因此,吸取了教訓,我在本文也使用了一些相同的策略。我的主要目標是指出,絕大多數傳統AAA 遊戲不能也不會從區塊鏈技術中受益——尤其是單人遊戲。一年後,許多與炒作相關的敘事已經消失,所以我可以轉而只關注那篇文章中樂觀、積極的部分。
區塊鏈在哪方面仍沒有意義
對大多數遊戲來說,強制上鍊和金融化都會摧毀它們。的確,某些遊戲是以金融為導向的——尤其是MMO 和移動遊戲——這些遊戲不受上述限制,但它們中的大多數仍然沒有從區塊鏈中受益,用傳統的金融方式就可以了。
將龐氏騙局丟進一個糟糕的非鏈遊戲上,這就像當今99% 的加密遊戲一樣。
如果沒有基礎設施或充分的需求,在遊戲之間共享資產是不可能的,也是毫無意義的。
我現在不需要太過保守,所以讓我們縮短這一節內容,直接進入我在2022 年帖子所提的主題。
去中心化的遊戲基礎設施
首先,我不認為「去中心化」是正確的詞,也許「分佈式」更準確。不管怎樣,去中心化的遊戲基礎設施、分佈式的遊戲基礎設施或在線遊戲基礎設施——無論你怎麼稱呼它——在去年都取得了巨大的進步。我們有兩個非常有前途的框架——MUD 和Dojo。我希望這些框架能夠混合搭配,相互兼容,能夠插入傳統遊戲引擎( 如Unity 或Unreal) 以及中間件( 如Simplygon 或Wwise) 中。這類基礎設施超越了區塊鏈,並且正在構建中。然而,就像我去年提到的,這是一個艱鉅的挑戰,需要幾年的時間才能發展成熟。
在之前的一篇關於Fractal Scaling 的文章中,我認為在線遊戲是基於L2 rollup 的1000 個特定應用的驗證。但鏈上游戲和自治世界的基礎設施設計空間是開放的,鏈下也有很多創新。
基於DAO 的遊戲開發工作室
在這方面沒有太大進展,但這仍然是一個對區塊鏈有意義的方向。尤其是MMO 和平台類游戲。
遊戲發行
一些人在嘗試,但沒有真正的進展。也許我們必須等到在線遊戲上線後才會發生新情況,也許這將成為進入非在線遊戲的特洛伊木馬?也許,由於去年提到的原因,我仍然對此持懷疑態度。
使用智能合約的新機制
我們在黑客馬拉鬆上看到了一些非常酷的想法。我要補充的是,這些機制並不一定需要是「新穎的」——它們可以是對現有想法的即興模仿,只要它們在智能合約上行得通
AAA 級遊戲進展如何?
幾乎所有AAA 級發行商都放棄了區塊鏈,許多風投聲稱是AAA 級的遊戲從一開始就不是AAA 級的。然而,我必須提一提Project Awakening,一個EVE Universe 中的遊戲。根據他們的聲明和說法,我認為其符合我提到的所有條件!
EVE Online 已經是一款成功的經濟導向型遊戲,所以金融化是有意義的;事實上,區塊鏈有可能消除金融化某些方面的摩擦。
作為DAO 的遊戲開發——雖然他們沒有提到DAO,但「真正開放的第三方開發」幾乎暗示了這一點。
關鍵的遊戲系統在鏈上,由智能合約驅動;我假設大量基礎設施是鏈下的。
我希望看到更多這類情況,無論是在成熟的遊戲行業還是新興的在線遊戲領域。不過我要說的是,我個人更感興趣的是非金融化遊戲和合作敘事。
總之,區塊鏈遊戲領域在去年取得了進展,我想要的一切都是新興趨勢,一些龐氏遊戲正在消亡。需要明確的是,這些遊戲將在牛市中復活,但我相信真正的系統性在線遊戲將經得起時間的考驗。然而,與我過去寫過的一些主題不同,鏈遊的技術開發並不容易,我預計這一領域至少需要5 年的時間才能開始走向成熟。可能會有短期的狂熱,但這是一場長期的比賽。