📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
NFT突破盲盒經濟局限 打造可信賴數字收藏品新生態
NFT與盲盒經濟的交融:從泡泡瑪特到數字收藏品
王寧帶領的泡泡瑪特在港交所再次上市,身價暴漲21倍,成爲名副其實的"盲盒一哥"。從2017年至2019年,泡泡瑪特的收入和淨利潤呈現爆發式增長,三年內淨利潤翻了289倍。
這種成功源於泡泡瑪特打造的"成癮性"經濟模式。盲盒內的Molly玩偶通過制造拆盒時的"驚喜感"和收集隱藏款的"成就感"吸引消費者。作爲新消費領域的代表,泡泡瑪特的成功對NFT等新興數字收藏品賽道具有啓發意義。
TCG卡牌、電子收藏品與NFT的演進
盲盒模式由來已久。1996年推出的精靈寶可夢TCG卡牌就採用了隨機拆包的方式,深受收藏家喜愛。據統計,至2019年精靈寶可夢卡牌在全球77個國家發行,總銷量超過272億張。遊戲王等其他TCG卡牌也取得了巨大成功。
除實體卡牌外,遊戲公司也將盲盒模式引入電子遊戲中,成爲吸引玩家的重要手段。從紙質卡牌到電子收藏品,再到區塊鏈上的NFT,是一條自然的發展路徑。
2018年,以太坊上的Crypto Kitties應用引發熱潮,用戶可以收集和交易獨特的虛擬貓咪。這帶動了NFT技術的發展。同年,區塊鏈遊戲Gods Unchained開啓預售,將卡牌遊戲與NFT技術結合,短期內吸金超900萬元人民幣。
盲盒模式的局限性
盡管泡泡瑪特取得了巨大成功,但實體盲盒模式仍存在一些問題:
稀缺性難以保證。隱藏款的數量完全由公司決定,缺乏透明度。
用戶信任度下降。一些商家可能進行"暗箱操作",影響玩家體驗。
實體收藏品易被仿制。盜版商可能大量復制稀有卡牌或手辦。
電子收藏品依賴遊戲生命週期。一旦遊戲停運,玩家的資產將消失。
相比之下,NFT技術可以解決這些問題:
稀缺性由智能合約保證,總量固定。
區塊鏈數據公開透明,提高公正性。
NFT無法被復制或篡改。
區塊鏈上的NFT可永久保存,不受單一平台影響。
NFT增強流動性和金融屬性
傳統盲盒產品往往缺乏流動性,難以轉售。電子收藏品的流通也受限於發行商規則。而NFT可以在二級市場自由交易,大大提高了資產流動性。
此外,NFT還可以賦予產品更多金融屬性。例如,DEFI平台DEGO曾發行可用於挖礦、治理和分紅的NFT工具。這進一步拓展了NFT的應用場景。
IP是NFT發展的關鍵
泡泡瑪特的成功離不開優質IP的打造和運營。截至2020年6月,公司擁有93個IP,包括自有IP、獨家IP和非獨家IP。這些IP背後蘊含的用戶流量,是支撐公司市值的關鍵因素。
NFT領域同樣需要優質IP的加持。一些項目已開始嘗試,如WAX鏈上發行的GoPepe系列卡牌,借助知名IP吸引了大量用戶。未來,通過IP資源結合可能成爲NFT技術落地的重要途徑。
NFT發展面臨的挑戰
盡管前景廣闊,NFT的發展仍面臨一些挑戰:
公鏈性能限制。以太坊的高Gas費和低速度影響用戶體驗。
基礎設施不完善。許多錢包尚不支持NFT資產顯示。
版權問題。開放性導致盜版IP泛濫。
定價困難。NFT資產價值難以評估,交易規則不統一。
玩法單一。需要開發更豐富的應用場景。
要推動NFT的大規模應用,還需要完善錢包、交易所、公鏈等基礎設施,建立健全的數據體系,並不斷創新玩法。隨着這些問題的解決,NFT有望成爲連接實體與數字世界的重要橋梁。