Поверхневий аналіз злиття Web3 соціальних мереж та ігор
Один. Суть децентралізованого спілкування
Децентралізоване спілкування є новою соціальною системою, заснованою на децентралізованій ідентичності (DID). У цій системі користувачі мають свою власну суверенність над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно вибирати, де висловлювати думки та які дозволи відкривати. Це все не може бути змінено або вплинуто на вибір користувачів.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі все ще стикаються з двома основними перешкодами: трафік і сценарії:
Проблема з трафіком:
Витрати на міграцію користувачів з централізованих платформ високі
Кількість користувачів Web3 мала, важко сформувати мережевий ефект
Проблема сцени:
Відсутність очевидних сценаріїв використання
Чисто "прибутковий" мотив не може підтримувати сценарії використання
2. Точки дотику між іграми та соціальними мережами
Ігри природно адаптовані до соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків. Життя та активності в іншому світі також є чудовою соціальною сценою.
У традиційних онлайн-іграх вже є безліч успішних прикладів, таких як World of Warcraft, Fortnite тощо. Децентралізовані ігри (GameFi) також сподіваються вирішити проблему власності активів за допомогою NFT та токенів.
Більшість GameFi проектів має на меті "метавсесвіт", де всі результати в грі мають надзвичайну "взаємодію". Для цього потрібен універсальний формат ідентифікації - GameID, який записує досвід, репутацію, активи та досягнення гравця в різних іграх.
Три, поточні злиття продуктів та можливе майбутнє
3.1 Як одиниця користувача, поведінки: Профіль гравця
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Цей тип проектів агрегує дані про ігри гравців на блокчейні/поза ним, формуючи GameID. Спочатку він здебільшого обслуговував проекти ігор B-кінець та гільдії.
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Цей тип проектів надає кросплатформенні соціальні функції, такі як миттєве повідомлення, форуми тощо.
3.3 У одиницях активів: Ігри з підключенням NFT
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Цей тип ігор дозволяє гравцям імплементувати свої NFT-активи в гру в якості персонажів, збільшуючи використання NFT та розширюючи соціальні сцени.
3.4 Відносини в одиницях: соціальні міні-ігри
Представлені проекти: Mask Extension ігровий модуль, Non-Fungible Friend, Shil.me
Цей тип проектів базується на вже існуючих соціальних зв'язках користувачів і стимулює поширення через легкі ігри.
3.5 Віртуальні стосунки навколо ШІ
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Цей тип проектів досліджує соціальну взаємодію між штучним інтелектом, що керує віртуальним життям, та користувачами.
Чотири, підсумок
Поєднання ігор і соціальних мереж має потенціал подолати нинішній трафік в Web3, ставши важливою прикладною сферою. У майбутньому можуть з'явитися ще більше цікавих і унікальних проектів, які заслуговують на постійну увагу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkItAllDay
· 1год тому
did це майбутнє, трошки сухе
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTHoarder
· 16год тому
В кінцевому підсумку все зводиться до заробітку в грі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
quiet_lurker
· 16год тому
Знову будуть обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterNoLoss
· 17год тому
Кажучи прямо, все ще немає живих людей, які грають.
Соціальна інтеграція Web3 ігор: нові можливості для подолання проблеми з трафіком
Поверхневий аналіз злиття Web3 соціальних мереж та ігор
Один. Суть децентралізованого спілкування
Децентралізоване спілкування є новою соціальною системою, заснованою на децентралізованій ідентичності (DID). У цій системі користувачі мають свою власну суверенність над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно вибирати, де висловлювати думки та які дозволи відкривати. Це все не може бути змінено або вплинуто на вибір користувачів.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі все ще стикаються з двома основними перешкодами: трафік і сценарії:
2. Точки дотику між іграми та соціальними мережами
Ігри природно адаптовані до соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків. Життя та активності в іншому світі також є чудовою соціальною сценою.
У традиційних онлайн-іграх вже є безліч успішних прикладів, таких як World of Warcraft, Fortnite тощо. Децентралізовані ігри (GameFi) також сподіваються вирішити проблему власності активів за допомогою NFT та токенів.
Більшість GameFi проектів має на меті "метавсесвіт", де всі результати в грі мають надзвичайну "взаємодію". Для цього потрібен універсальний формат ідентифікації - GameID, який записує досвід, репутацію, активи та досягнення гравця в різних іграх.
Три, поточні злиття продуктів та можливе майбутнє
3.1 Як одиниця користувача, поведінки: Профіль гравця
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Цей тип проектів агрегує дані про ігри гравців на блокчейні/поза ним, формуючи GameID. Спочатку він здебільшого обслуговував проекти ігор B-кінець та гільдії.
3.2 Соціальний додаток гри: кросплатформений соціальний
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Цей тип проектів надає кросплатформенні соціальні функції, такі як миттєве повідомлення, форуми тощо.
3.3 У одиницях активів: Ігри з підключенням NFT
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Цей тип ігор дозволяє гравцям імплементувати свої NFT-активи в гру в якості персонажів, збільшуючи використання NFT та розширюючи соціальні сцени.
3.4 Відносини в одиницях: соціальні міні-ігри
Представлені проекти: Mask Extension ігровий модуль, Non-Fungible Friend, Shil.me
Цей тип проектів базується на вже існуючих соціальних зв'язках користувачів і стимулює поширення через легкі ігри.
3.5 Віртуальні стосунки навколо ШІ
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Цей тип проектів досліджує соціальну взаємодію між штучним інтелектом, що керує віртуальним життям, та користувачами.
Чотири, підсумок
Поєднання ігор і соціальних мереж має потенціал подолати нинішній трафік в Web3, ставши важливою прикладною сферою. У майбутньому можуть з'явитися ще більше цікавих і унікальних проектів, які заслуговують на постійну увагу.