Засновник GuildFi говорить про Zentry: створення ігрової екосистеми, що перетинає Web2 і Web3
Засновник GuildFi Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм баченням індустрії Web3 ігрових ігор та напрямками розвитку GuildFi після переходу на Zentry. Jarindr має інженерну освіту і працює в криптоіндустрії вже майже 10 років, основна діяльність якої зосереджена на розробці в таких технологічних сферах, як Layer 2, NFT та ігри.
Говорячи про те, чому було обрано створення ігрового проєкту в сфері Web3, Jarindr вважає, що найбільша зміна, яку блокчейн приносить у гру, це підвищення прозорості. Ця прозорість і можливість перевірки значно покращать користувацький досвід, особливо для традиційних ігор. Він підкреслює, що ключовим моментом для залучення користувачів Web2 є те, щоб вони зосередилися на самій грі, а не на порожніх теоріях блокчейну.
Продуктове проектування Zentry має на меті досягти рівня Web2.5, приваблюючи традиційних гравців і не втрачаючи користувачів Web3. Однак Jarindr визнає, що досягти цього балансу досить складно, що часто призводить до дивних дизайнів сцен. Тому Zentry пропонує різноманітні продукти для різних груп користувачів. Наприклад, Radiant в основному орієнтований на користувачів Web2, створюючи безшовний досвід; тоді як Nexus зосереджується на групі користувачів Web3.
Візія Zentry полягає в створенні "гри в грі" (Game of Games), тобто в побудові шару Play Economy над безліччю ігор. У цій екосистемі концепція гри розширюється, повсякденні активності, такі як заняття спортом або купівля кави, можуть бути ігровими. Але на відміну від Play2Earn, Zentry більше зосереджується на занурювальному досвіді та самій IP, а не лише на винагородах.
Zentry намагається вирішити дві основні проблеми ігрової індустрії: випуск і прибутковість. Завдяки впровадженню додаткових механізмів винагороди, Zentry сподівається підвищити рівень утримання користувачів і купівельну спроможність ігрових продуктів. Jarindr підкреслює, що Zentry не призначений для безпосереднього входу розробників ігор, а створює додатковий шар поверх існуючих ігор, покращуючи користувацький досвід.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на Ethereum, але в майбутньому можливе впровадження стратегії з багатьма ланцюгами. Jarindr зазначає, що так званий "повний ланцюг" є дуже важливим для ігрових проектів, особливо у питаннях переміщення активів і міжланцюгової взаємодії.
План Zentry має на меті природно залучити користувачів Web2 та Web3 через свою модель Play Economy. Наприклад, користувачі можуть потребувати одночасно отримувати ресурси в іграх Web2 та Web3 для виконання конкретного завдання, що сприяє взаємодії між двома групами.
Основні продукти Zentry включають:
Radiant: продукт метавсесвіту, що дозволяє користувачам отримувати додаткові нагороди під час гри в Web2 або Web3 ігри.
Nexus: соціальний портал для користувачів Web3, який ігровизує соціальну взаємодію.
Zigma: продукт для колекціонерів NFT.
Azul: продукт з властивостями ШІ.
Токен ZENT відіграє важливу роль в екосистемі Zentry. Команда планує віддавати частину прибутку різними способами власникам токенів. Чим більший внесок користувача або інвестора в Zentry, тим вища створена цінність і відповідно більші отримані винагороди. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, в майбутньому буде більше можливостей.
Jarindr зазначив, що різні частини Zentry взаємопов'язані, і ресурси, отримані користувачами в різних продуктах, можуть використовуватися взаємно. Цей дизайн має на меті створити іммерсивний досвід, подібний до реального світу, де кожен учасник має свою роль і внесок.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ExpectationFarmer
· 08-02 06:05
Приїхали обдурювати людей, як лохів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
fork_in_the_road
· 08-02 06:03
Ще одна пастка шорт позиції.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3ExplorerLin
· 08-02 05:46
гіпотеза: підхід zentry відображає давні китайські мости шовкового шляху... з'єднуючи ізольовані ігрові королівства в одну величезну мережу
Zentry: Засновник GuildFi розкриває грандіозний план крос-екосистеми ігор Web2/3
Засновник GuildFi говорить про Zentry: створення ігрової екосистеми, що перетинає Web2 і Web3
Засновник GuildFi Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм баченням індустрії Web3 ігрових ігор та напрямками розвитку GuildFi після переходу на Zentry. Jarindr має інженерну освіту і працює в криптоіндустрії вже майже 10 років, основна діяльність якої зосереджена на розробці в таких технологічних сферах, як Layer 2, NFT та ігри.
Говорячи про те, чому було обрано створення ігрового проєкту в сфері Web3, Jarindr вважає, що найбільша зміна, яку блокчейн приносить у гру, це підвищення прозорості. Ця прозорість і можливість перевірки значно покращать користувацький досвід, особливо для традиційних ігор. Він підкреслює, що ключовим моментом для залучення користувачів Web2 є те, щоб вони зосередилися на самій грі, а не на порожніх теоріях блокчейну.
Продуктове проектування Zentry має на меті досягти рівня Web2.5, приваблюючи традиційних гравців і не втрачаючи користувачів Web3. Однак Jarindr визнає, що досягти цього балансу досить складно, що часто призводить до дивних дизайнів сцен. Тому Zentry пропонує різноманітні продукти для різних груп користувачів. Наприклад, Radiant в основному орієнтований на користувачів Web2, створюючи безшовний досвід; тоді як Nexus зосереджується на групі користувачів Web3.
Візія Zentry полягає в створенні "гри в грі" (Game of Games), тобто в побудові шару Play Economy над безліччю ігор. У цій екосистемі концепція гри розширюється, повсякденні активності, такі як заняття спортом або купівля кави, можуть бути ігровими. Але на відміну від Play2Earn, Zentry більше зосереджується на занурювальному досвіді та самій IP, а не лише на винагородах.
Zentry намагається вирішити дві основні проблеми ігрової індустрії: випуск і прибутковість. Завдяки впровадженню додаткових механізмів винагороди, Zentry сподівається підвищити рівень утримання користувачів і купівельну спроможність ігрових продуктів. Jarindr підкреслює, що Zentry не призначений для безпосереднього входу розробників ігор, а створює додатковий шар поверх існуючих ігор, покращуючи користувацький досвід.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на Ethereum, але в майбутньому можливе впровадження стратегії з багатьма ланцюгами. Jarindr зазначає, що так званий "повний ланцюг" є дуже важливим для ігрових проектів, особливо у питаннях переміщення активів і міжланцюгової взаємодії.
План Zentry має на меті природно залучити користувачів Web2 та Web3 через свою модель Play Economy. Наприклад, користувачі можуть потребувати одночасно отримувати ресурси в іграх Web2 та Web3 для виконання конкретного завдання, що сприяє взаємодії між двома групами.
Основні продукти Zentry включають:
Токен ZENT відіграє важливу роль в екосистемі Zentry. Команда планує віддавати частину прибутку різними способами власникам токенів. Чим більший внесок користувача або інвестора в Zentry, тим вища створена цінність і відповідно більші отримані винагороди. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, в майбутньому буде більше можливостей.
Jarindr зазначив, що різні частини Zentry взаємопов'язані, і ресурси, отримані користувачами в різних продуктах, можуть використовуватися взаємно. Цей дизайн має на меті створити іммерсивний досвід, подібний до реального світу, де кожен учасник має свою роль і внесок.