na cadeia colaboração construção de novas ferramentas para o mundo: Sentences
Sentences é uma nova ferramenta de construção de mundos colaborativos na cadeia, cuja estrutura central gira em torno da narrativa ramificada adicional. Esta ferramenta é construída com base em MUD, oferecendo um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. Cada vez que o Sentences é iniciado, um novo mundo é criado, e os jogadores enriquecem esse mundo ao adicionar lendas gradualmente.
Ideia de Design
No espaço autônomo do mundo, a construção coletiva do "mundo" é uma tarefa comum no nascimento de novos projetos. Os participantes precisam construir juntos um sistema de lendas, decidindo a experiência dos jogadores no mundo. Este processo é geralmente informal e não estruturado, mas também pode ser guiado por prompts e exercícios ordenados, ajudando os construtores a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Esses exercícios em si constituem um mundo único, estabelecendo um sistema de informação e um conjunto de regras entre os narradores, criando espaço para a geração de novas ideias. A escolha dos exercícios inevitavelmente afetará a narrativa criada: a formulação das questões pode pré-definir o alcance das respostas potenciais, e uma dica em uma determinada direção pode limitar a exploração de outras direções.
Sentences pode ser visto como um "mundo construído do mundo", um espaço original para a geração colaborativa de conhecimento. Seu design tem como objetivo funcionar como um laboratório para testar novas ideias, sem oferecer outras funcionalidades interativas além da expansão da narrativa. Em Sentences, o mundo é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo de funcionamento
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences pela primeira vez, se não houver um mundo em andamento, o sistema irá oferecer a opção de gerar um novo mundo. Após a geração do novo mundo, os jogadores receberão um aviso que os guiará a usar a mecânica principal para desenvolver a história. Por exemplo:
"Esta sociedade valoriza mais a natureza"
"Esta civilização depende completamente do nível"
"Este grupo é construído com dinheiro"
Após a geração do mundo, o autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos) para apresentar novos conteúdos ao enredo. Após o término do tempo, inicia-se a fase de votação, onde os participantes escolhem a proposta que mais gostam. A proposta com mais votos será adicionada à história e, em seguida, um novo ciclo começará.
Se nenhuma proposta for apresentada dentro do prazo estipulado, o mundo "desaparecerá". Mas esse desaparecimento não é permanente, o mundo será arquivado. Como todas as propostas e votações são registradas na cadeia, cada mundo mantém um registro completo de todas as direções de desenvolvimento possíveis, formando uma série de ramos de "desaparecimento", representando as possibilidades de universos paralelos.
Implementação Técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas inter-relacionados: um responsável pela geração de novas narrativas, e outro que lida com o tempo, votação e proposta de novos conteúdos.
Ao inicializar uma nova história, o sistema selecionará aleatoriamente frases da lista de prompts predefinida. Esses prompts são gerados por meio de scripts de sintaxe de substituição simples. Versões futuras poderão replicar esse script no contrato, para fornecer pontos de partida mais diversificados.
Após a inicialização da história, o aviso inicial é adicionado à cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada um com aproximadamente um segundo), definido pela variável periodEndsBlock.
Durante o período de propostas, os participantes podem apresentar novos itens narrativos e votar nas propostas de outros. Estas atividades são geridas pelo ProposalsSystem.sol, que valida o tempo da contribuição com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai", e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.
No final do período de propostas, o sistema calcula o número de votos de cada proposta. Se houver empate, uma proposta é escolhida aleatoriamente. Se não houver propostas, a história termina e é arquivada, e os jogadores podem optar por iniciar uma nova história.
Cenários de Aplicação
As frases são mais adequadas para reuniões pequenas com 10 a 50 participantes, independentemente de os participantes se conhecerem. Por exemplo, é possível organizar eventos no Discord, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.
Embora Sentences não seja um jogo complexo em si, ele pode ser integrado de forma eficaz em jogos de role-playing mais ricos como um componente modular, construindo dinamicamente a estrutura do jogo durante o processo de jogo. Seu mecanismo de votação também pode ser utilizado para introduzir saídas de IA generativa em dicas geradas pelos jogadores.
Perspectivas Futuras
Uma direção significativa de expansão do Sentences é permitir que as pessoas que inicializam o mundo definam regras específicas, decidindo como novas frases são adicionadas à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo um certo número de jogadores para participar antes de continuar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade do desenvolvimento da narrativa. Desta forma, o Sentences não se torna apenas uma ferramenta de design de protótipos do mundo, mas também uma ferramenta de protótipos para projetar estilos de história e estruturas de diálogo específicos.
Outra direcção de desenvolvimento interessante é aumentar as opções para gerar mundos paralelos a partir da "extinção" da ramificação do mundo actual. Isso pode ser melhor realizado através da geração de um novo contrato de "novo mundo" que aponte para a velha ramificação, em vez de começar completamente do zero.
Sentences fornece uma estrutura inovadora para a construção de um mundo de colaboração na cadeia, que não só simplifica o processo de criação de narrativas coletivas, mas também abre caminho para explorar novas maneiras de decisão distribuída e colaboração criativa. Com o contínuo desenvolvimento de tecnologias descentralizadas e projetos impulsionados pela comunidade, ferramentas como Sentences podem desempenhar um papel cada vez mais importante na construção do mundo digital no futuro.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
16 gostos
Recompensa
16
4
Partilhar
Comentar
0/400
SandwichHunter
· 11h atrás
Diz apenas que é um artefato mágico para resolver o problema de as pessoas não gostarem de falar.
Ver originalResponder0
GateUser-e51e87c7
· 11h atrás
Coletivamente sonhando com o bull
Ver originalResponder0
GateUser-afe07a92
· 11h atrás
na cadeia fazer o mundo, certo? Tudo muito bonito.
Ver originalResponder0
Ser_This_Is_A_Casino
· 11h atrás
Os jogadores escrevem histórias? Criam mundos? Eu gosto de desmontar, desmontar, desmontar.
Sentenças: na cadeia colaboração para construir ferramentas inovadoras para o mundo
na cadeia colaboração construção de novas ferramentas para o mundo: Sentences
Sentences é uma nova ferramenta de construção de mundos colaborativos na cadeia, cuja estrutura central gira em torno da narrativa ramificada adicional. Esta ferramenta é construída com base em MUD, oferecendo um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. Cada vez que o Sentences é iniciado, um novo mundo é criado, e os jogadores enriquecem esse mundo ao adicionar lendas gradualmente.
Ideia de Design
No espaço autônomo do mundo, a construção coletiva do "mundo" é uma tarefa comum no nascimento de novos projetos. Os participantes precisam construir juntos um sistema de lendas, decidindo a experiência dos jogadores no mundo. Este processo é geralmente informal e não estruturado, mas também pode ser guiado por prompts e exercícios ordenados, ajudando os construtores a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Esses exercícios em si constituem um mundo único, estabelecendo um sistema de informação e um conjunto de regras entre os narradores, criando espaço para a geração de novas ideias. A escolha dos exercícios inevitavelmente afetará a narrativa criada: a formulação das questões pode pré-definir o alcance das respostas potenciais, e uma dica em uma determinada direção pode limitar a exploração de outras direções.
Sentences pode ser visto como um "mundo construído do mundo", um espaço original para a geração colaborativa de conhecimento. Seu design tem como objetivo funcionar como um laboratório para testar novas ideias, sem oferecer outras funcionalidades interativas além da expansão da narrativa. Em Sentences, o mundo é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo de funcionamento
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences pela primeira vez, se não houver um mundo em andamento, o sistema irá oferecer a opção de gerar um novo mundo. Após a geração do novo mundo, os jogadores receberão um aviso que os guiará a usar a mecânica principal para desenvolver a história. Por exemplo:
Após a geração do mundo, o autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos) para apresentar novos conteúdos ao enredo. Após o término do tempo, inicia-se a fase de votação, onde os participantes escolhem a proposta que mais gostam. A proposta com mais votos será adicionada à história e, em seguida, um novo ciclo começará.
Se nenhuma proposta for apresentada dentro do prazo estipulado, o mundo "desaparecerá". Mas esse desaparecimento não é permanente, o mundo será arquivado. Como todas as propostas e votações são registradas na cadeia, cada mundo mantém um registro completo de todas as direções de desenvolvimento possíveis, formando uma série de ramos de "desaparecimento", representando as possibilidades de universos paralelos.
Implementação Técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas inter-relacionados: um responsável pela geração de novas narrativas, e outro que lida com o tempo, votação e proposta de novos conteúdos.
Ao inicializar uma nova história, o sistema selecionará aleatoriamente frases da lista de prompts predefinida. Esses prompts são gerados por meio de scripts de sintaxe de substituição simples. Versões futuras poderão replicar esse script no contrato, para fornecer pontos de partida mais diversificados.
Após a inicialização da história, o aviso inicial é adicionado à cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada um com aproximadamente um segundo), definido pela variável periodEndsBlock.
Durante o período de propostas, os participantes podem apresentar novos itens narrativos e votar nas propostas de outros. Estas atividades são geridas pelo ProposalsSystem.sol, que valida o tempo da contribuição com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai", e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.
No final do período de propostas, o sistema calcula o número de votos de cada proposta. Se houver empate, uma proposta é escolhida aleatoriamente. Se não houver propostas, a história termina e é arquivada, e os jogadores podem optar por iniciar uma nova história.
Cenários de Aplicação
As frases são mais adequadas para reuniões pequenas com 10 a 50 participantes, independentemente de os participantes se conhecerem. Por exemplo, é possível organizar eventos no Discord, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.
Embora Sentences não seja um jogo complexo em si, ele pode ser integrado de forma eficaz em jogos de role-playing mais ricos como um componente modular, construindo dinamicamente a estrutura do jogo durante o processo de jogo. Seu mecanismo de votação também pode ser utilizado para introduzir saídas de IA generativa em dicas geradas pelos jogadores.
Perspectivas Futuras
Uma direção significativa de expansão do Sentences é permitir que as pessoas que inicializam o mundo definam regras específicas, decidindo como novas frases são adicionadas à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo um certo número de jogadores para participar antes de continuar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade do desenvolvimento da narrativa. Desta forma, o Sentences não se torna apenas uma ferramenta de design de protótipos do mundo, mas também uma ferramenta de protótipos para projetar estilos de história e estruturas de diálogo específicos.
Outra direcção de desenvolvimento interessante é aumentar as opções para gerar mundos paralelos a partir da "extinção" da ramificação do mundo actual. Isso pode ser melhor realizado através da geração de um novo contrato de "novo mundo" que aponte para a velha ramificação, em vez de começar completamente do zero.
Sentences fornece uma estrutura inovadora para a construção de um mundo de colaboração na cadeia, que não só simplifica o processo de criação de narrativas coletivas, mas também abre caminho para explorar novas maneiras de decisão distribuída e colaboração criativa. Com o contínuo desenvolvimento de tecnologias descentralizadas e projetos impulsionados pela comunidade, ferramentas como Sentences podem desempenhar um papel cada vez mais importante na construção do mundo digital no futuro.