O futuro dos jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Como jogadores veteranos de Web3, muitas pessoas têm uma atitude de espera em relação ao setor de jogos em blockchain. Embora o entusiasmo do capital esteja em alta, até agora não surgiram casos realmente bem-sucedidos. Nossa equipe recentemente pesquisou profundamente o setor de jogos em blockchain e, após experimentar vários jogos, descobrimos diferenças claras: alguns jogos têm mecânicas novas e interessantes, enquanto outros apenas transferem jogos de Web2 para a blockchain, e até alguns são difíceis de serem chamados de "jogo".
Isso me levou a refletir sobre algumas questões:
A atual fase do setor de jogos em blockchain precisa de mais atenção para "jogabilidade" ou "gamificação"?
Quais são as diferenças entre os dois?
O que os jogadores de Web3 realmente precisam?
Para encontrar respostas, passei 5 dias entrevistando 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de compartilhar essas descobertas, gostaria de discutir a questão "jogabilidade" que está atualmente em debate na indústria e a diferença entre isso e "gamificação".
Uma letra de diferença, um abismo de distância
No final de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso de Axie e StepN trouxe o modelo X to Earn, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3. O valor do financiamento se aproximou de 10 bilhões de dólares, e muitos jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos. O foco da pista passou de "Fi" inicialmente para "jogabilidade".
Então, o que exatamente significa "jogabilidade"? E qual é a diferença em relação a "gamificação"?
Pode-se usar um bolo como metáfora:
A jogabilidade é o corpo do bolo, decidindo o sabor e a forma básicos. Inclui as regras do jogo, desafios, interações e outras mecânicas e experiências centrais, determinando como os jogadores obtêm prazer.
A gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais atraente. Refere-se à aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação.
Em resumo, a gamificação determina o "apetite", fazendo você querer jogar; a jogabilidade determina o "sabor", avaliando se é divertido ou não.
Para os jogos de blockchain, a jogabilidade é a base do jogo, sendo a maneira como os jogadores experimentam diretamente o conteúdo do jogo. A gamificação é a forma de incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, em transações de mercado e em outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
Bigtime é um típico jogo Web3 que foca na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e variado, com equipamentos e NFTs aleatórios que aumentam a emoção, e a melhoria das habilidades dos jogadores proporciona uma sensação de crescimento. Esses elementos aumentam a diversão da experiência de jogo.
Cards AHoy também é um representante que valoriza a "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, sua mecânica é simples, mas rica em estratégia. O ritmo acelerado de 60 segundos por partida, juntamente com a interação e colisão entre as cartas, oferece aos jogadores uma experiência intensa e emocionante.
Atualmente, existem de fato alguns excelentes jogos de blockchain que são reconhecidos pela sua "jogabilidade", mas não há muitos projetos que realmente sejam interessantes. Afinal, criar um jogo divertido requer tempo e habilidade.
Alguns projetos descobriram que era difícil competir em termos de jogabilidade e, por isso, passaram a focar na "gamificação". Eles levaram ao limite os mecanismos de incentivo do Web3, como se decorassem um bolo de forma extravagante. O Spacebar do ecossistema Blast é um exemplo disso.
O mecanismo central do Spacebar é muito simples: registre uma conta de avião e explore o espaço visitando vários planetas ( projeto ). Embora o design da interface tenha um tema espacial, na essência, é uma gamificação do processo de entender projetos Web3. Ele atrai os usuários a participar diariamente através de pontos de签到, recompensas de staking, entre outros, e colabora com o ecossistema Blast para oferecer incentivos adicionais.
Esta abordagem não torna o próprio jogo mais interessante, mas sim faz com que os jogadores queiram participar mais. Através de vários incentivos, aumenta-se a motivação dos usuários para participar.
Jogos semelhantes "gamificados" incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que se esforçam em mecanismos de incentivo, tornando o processo de mineração gamificado.
Mas não podemos simplesmente dizer que essa abordagem está errada. Afinal, e se os jogadores gostarem de "decorações" requintadas?
O que os jogadores de Web3 realmente valorizam?
O quão "delicioso" é o "bolo" é, até certo ponto, um julgamento subjetivo. Criar um jogo que todos considerem delicioso não é fácil, mas motivar as pessoas a jogar é relativamente simples.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para criar um jogo que as pessoas "querem jogar" ou um jogo que seja realmente "divertido"?
A qualificação para responder a esta pergunta não reside nos desenvolvedores de jogos, mas sim nos próprios jogadores. Precisamos entender: o que os jogadores de Web3 valorizam mais? Por que jogam um determinado jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que razão abandonam o jogo?
Para isso, realizei uma pequena pesquisa e cheguei a 7 conclusões:
Os jogadores de Web3 normalmente não jogaram muitos jogos em cadeia, a maioria tem menos de 5.
O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos de cadeia.
90% dos jogadores jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, 57,5% dos jogadores jogam por menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se os jogadores vão experimentar um jogo de blockchain.
30,6% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido ao fator de ganhar dinheiro com "gamificação"(, 29% jogam devido à "jogabilidade") rica em opções, com proporções equivalentes entre os dois.
38,7% dos jogadores abandonaram o jogo devido à "desaparecimento da gamificação" (, perdendo a atratividade de ganhar dinheiro ), e 38,7% deixaram de achar o jogo interessante ( devido ao "desaparecimento da jogabilidade".
Os 5 jogos de cadeia mais esperados pelos jogadores: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Sobre jogos baseados em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Sobre jogos de blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Estes resultados são surpreendentes. Como profissional de Web3, eu originalmente pensei que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que poucas realmente se importavam com a jogabilidade. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimentaria o jogo apenas porque este é interessante.
Isto indica que os jogos Web3 parecem estar a chegar a um ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento saudável. Os jogadores Web3 valorizam tanto a "jogabilidade" como a "gamificação", dando igual importância a ambas.
Afinal, o gosto dos jogadores também está a melhorar. Ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma elaborada, mas ao morder descobrir que o sabor é horrível.
Conclusão
Quer seja a inovação em "jogabilidade" ou em "gamificação", desde que satisfaça as necessidades dos jogadores, é boa. Mas a inovação não pode desvincular-se das necessidades. As necessidades básicas do ser humano na verdade nunca mudaram, o que muda é a forma de satisfazer essas necessidades.
Os jogos Web2 satisfazem as necessidades espirituais das pessoas, enquanto os jogos Web3 apenas mudaram a forma de satisfação, permanecendo essencialmente a satisfação da necessidade de liberdade espiritual e libertação emocional.
Atualmente, há poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e que podem satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores; a maioria dos projetos só consegue explorar o aspecto da "gamificação". Mas isso não significa que os jogos Web3 não tenham futuro. Enquanto as pessoas continuarem a ter necessidades espirituais em relação aos jogos, haverá espaço para o desenvolvimento dos jogos Web3.
Quanto a quando se poderá realmente satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, ainda é difícil prever. O mercado ainda está à espera de um ponto de explosão.
Quer se trate de criar um jogo que as pessoas "queiram jogar" ou de desenvolver um jogo realmente "divertido", o objetivo final é o mesmo: fazer um "bolo" maior. Assim, tanto os desenvolvedores quanto os jogadores podem beneficiar-se.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
13 gostos
Recompensa
13
7
Partilhar
Comentar
0/400
RugResistant
· 07-17 02:58
vulnerabilidade detectada na metodologia de amostragem. 62 sujeitos = estatisticamente insignificante
Ver originalResponder0
ColdWalletGuardian
· 07-17 02:10
Não haverá mais ninguém a jogar jogos de cadeia?
Ver originalResponder0
RooftopVIP
· 07-14 03:32
Este jogo pode me fazer ganhar algumas moedas?
Ver originalResponder0
Blockblind
· 07-14 03:24
Há algum jogo de cadeia divertido?
Ver originalResponder0
FomoAnxiety
· 07-14 03:22
Que jogo você está jogando? Não é bom ganhar dinheiro deitado?
Ver originalResponder0
ZkSnarker
· 07-14 03:14
bem, tecnicamente os jogos deveriam ser *divertidos* em primeiro lugar... revelação chocante, não é?
O futuro dos jogos em cadeia: Análise da pesquisa sobre a demanda dos jogadores de Web3 em equilibrar jogabilidade e gamificação
O futuro dos jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Como jogadores veteranos de Web3, muitas pessoas têm uma atitude de espera em relação ao setor de jogos em blockchain. Embora o entusiasmo do capital esteja em alta, até agora não surgiram casos realmente bem-sucedidos. Nossa equipe recentemente pesquisou profundamente o setor de jogos em blockchain e, após experimentar vários jogos, descobrimos diferenças claras: alguns jogos têm mecânicas novas e interessantes, enquanto outros apenas transferem jogos de Web2 para a blockchain, e até alguns são difíceis de serem chamados de "jogo".
Isso me levou a refletir sobre algumas questões:
Para encontrar respostas, passei 5 dias entrevistando 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de compartilhar essas descobertas, gostaria de discutir a questão "jogabilidade" que está atualmente em debate na indústria e a diferença entre isso e "gamificação".
Uma letra de diferença, um abismo de distância
No final de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso de Axie e StepN trouxe o modelo X to Earn, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3. O valor do financiamento se aproximou de 10 bilhões de dólares, e muitos jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos. O foco da pista passou de "Fi" inicialmente para "jogabilidade".
Então, o que exatamente significa "jogabilidade"? E qual é a diferença em relação a "gamificação"?
Pode-se usar um bolo como metáfora:
A jogabilidade é o corpo do bolo, decidindo o sabor e a forma básicos. Inclui as regras do jogo, desafios, interações e outras mecânicas e experiências centrais, determinando como os jogadores obtêm prazer.
A gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais atraente. Refere-se à aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação.
Em resumo, a gamificação determina o "apetite", fazendo você querer jogar; a jogabilidade determina o "sabor", avaliando se é divertido ou não.
Para os jogos de blockchain, a jogabilidade é a base do jogo, sendo a maneira como os jogadores experimentam diretamente o conteúdo do jogo. A gamificação é a forma de incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, em transações de mercado e em outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
Bigtime é um típico jogo Web3 que foca na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e variado, com equipamentos e NFTs aleatórios que aumentam a emoção, e a melhoria das habilidades dos jogadores proporciona uma sensação de crescimento. Esses elementos aumentam a diversão da experiência de jogo.
Cards AHoy também é um representante que valoriza a "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, sua mecânica é simples, mas rica em estratégia. O ritmo acelerado de 60 segundos por partida, juntamente com a interação e colisão entre as cartas, oferece aos jogadores uma experiência intensa e emocionante.
Atualmente, existem de fato alguns excelentes jogos de blockchain que são reconhecidos pela sua "jogabilidade", mas não há muitos projetos que realmente sejam interessantes. Afinal, criar um jogo divertido requer tempo e habilidade.
Alguns projetos descobriram que era difícil competir em termos de jogabilidade e, por isso, passaram a focar na "gamificação". Eles levaram ao limite os mecanismos de incentivo do Web3, como se decorassem um bolo de forma extravagante. O Spacebar do ecossistema Blast é um exemplo disso.
O mecanismo central do Spacebar é muito simples: registre uma conta de avião e explore o espaço visitando vários planetas ( projeto ). Embora o design da interface tenha um tema espacial, na essência, é uma gamificação do processo de entender projetos Web3. Ele atrai os usuários a participar diariamente através de pontos de签到, recompensas de staking, entre outros, e colabora com o ecossistema Blast para oferecer incentivos adicionais.
Esta abordagem não torna o próprio jogo mais interessante, mas sim faz com que os jogadores queiram participar mais. Através de vários incentivos, aumenta-se a motivação dos usuários para participar.
Jogos semelhantes "gamificados" incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que se esforçam em mecanismos de incentivo, tornando o processo de mineração gamificado.
Mas não podemos simplesmente dizer que essa abordagem está errada. Afinal, e se os jogadores gostarem de "decorações" requintadas?
O que os jogadores de Web3 realmente valorizam?
O quão "delicioso" é o "bolo" é, até certo ponto, um julgamento subjetivo. Criar um jogo que todos considerem delicioso não é fácil, mas motivar as pessoas a jogar é relativamente simples.
Então, o ambiente atual do Web3 é mais adequado para criar um jogo que as pessoas "querem jogar" ou um jogo que seja realmente "divertido"?
A qualificação para responder a esta pergunta não reside nos desenvolvedores de jogos, mas sim nos próprios jogadores. Precisamos entender: o que os jogadores de Web3 valorizam mais? Por que jogam um determinado jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que razão abandonam o jogo?
Para isso, realizei uma pequena pesquisa e cheguei a 7 conclusões:
Os jogadores de Web3 normalmente não jogaram muitos jogos em cadeia, a maioria tem menos de 5.
O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos de cadeia.
90% dos jogadores jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, 57,5% dos jogadores jogam por menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se os jogadores vão experimentar um jogo de blockchain.
30,6% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido ao fator de ganhar dinheiro com "gamificação"(, 29% jogam devido à "jogabilidade") rica em opções, com proporções equivalentes entre os dois.
38,7% dos jogadores abandonaram o jogo devido à "desaparecimento da gamificação" (, perdendo a atratividade de ganhar dinheiro ), e 38,7% deixaram de achar o jogo interessante ( devido ao "desaparecimento da jogabilidade".
Os 5 jogos de cadeia mais esperados pelos jogadores: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Sobre jogos baseados em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Sobre jogos de blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Estes resultados são surpreendentes. Como profissional de Web3, eu originalmente pensei que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain puramente para ganhar dinheiro, e que poucas realmente se importavam com a jogabilidade. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimentaria o jogo apenas porque este é interessante.
Isto indica que os jogos Web3 parecem estar a chegar a um ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento saudável. Os jogadores Web3 valorizam tanto a "jogabilidade" como a "gamificação", dando igual importância a ambas.
Afinal, o gosto dos jogadores também está a melhorar. Ninguém quer ver um "bolo" decorado de forma elaborada, mas ao morder descobrir que o sabor é horrível.
Conclusão
Quer seja a inovação em "jogabilidade" ou em "gamificação", desde que satisfaça as necessidades dos jogadores, é boa. Mas a inovação não pode desvincular-se das necessidades. As necessidades básicas do ser humano na verdade nunca mudaram, o que muda é a forma de satisfazer essas necessidades.
Os jogos Web2 satisfazem as necessidades espirituais das pessoas, enquanto os jogos Web3 apenas mudaram a forma de satisfação, permanecendo essencialmente a satisfação da necessidade de liberdade espiritual e libertação emocional.
Atualmente, há poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e que podem satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores; a maioria dos projetos só consegue explorar o aspecto da "gamificação". Mas isso não significa que os jogos Web3 não tenham futuro. Enquanto as pessoas continuarem a ter necessidades espirituais em relação aos jogos, haverá espaço para o desenvolvimento dos jogos Web3.
Quanto a quando se poderá realmente satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, ainda é difícil prever. O mercado ainda está à espera de um ponto de explosão.
Quer se trate de criar um jogo que as pessoas "queiram jogar" ou de desenvolver um jogo realmente "divertido", o objetivo final é o mesmo: fazer um "bolo" maior. Assim, tanto os desenvolvedores quanto os jogadores podem beneficiar-se.