L'avenir des jeux sur blockchain : Analyse de l'enquête sur l'équilibre entre la jouabilité et les besoins des joueurs Web3.

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L'avenir des jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et ludification

En tant qu'anciens joueurs de Web3, beaucoup adoptent une attitude d'attente envers le secteur des jeux blockchain. Bien que l'enthousiasme des capitaux soit élevé, il n'y a pas encore eu de véritables exemples de succès. Notre équipe a récemment approfondi ses recherches dans le secteur des jeux blockchain, et après avoir expérimenté plusieurs jeux, nous avons constaté des différences évidentes : certains jeux sont innovants et intéressants, tandis que d'autres se contentent de transférer des jeux Web2 sur la blockchain, et certains sont même difficiles à qualifier de "jeux".

Cela m'a amené à réfléchir à plusieurs questions :

  1. À ce stade du secteur des jeux basés sur la blockchain, faut-il se concentrer davantage sur la "jouabilité" ou sur la "gamification" ?
  2. Quelle est la différence entre les deux?
  3. De quoi les joueurs de Web3 ont-ils vraiment besoin ?

Pour trouver des réponses, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions sur les jeux basés sur la blockchain. Avant de partager ces découvertes, je voudrais d'abord discuter de la question "jouabilité" qui fait actuellement débat dans l'industrie, ainsi que de la différence avec "ludification".

Une lettre de différence, un océan entre eux

À la fin de 2019, le concept de GameFi a vu le jour, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a introduit le modèle X to Earn, déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Le montant des financements a frôlé les dix milliards de dollars, et de nombreux jeux de niveau AAA ont commencé à être développés. L'attention dans ce secteur s'est déplacée de l'initial "Fi" vers la "jouabilité".

Alors, que signifie exactement "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?

On peut faire une métaphore avec un gâteau :

La jouabilité est le sujet principal du gâteau, déterminant le goût et la forme de base. Elle comprend les règles du jeu, les défis, l'interaction et autres mécaniques et expériences essentielles, déterminant comment les joueurs obtiennent du plaisir.

La gamification est comme un décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. Elle fait référence à l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés aux jeux, afin d'augmenter l'engagement et la motivation.

En résumé, la gamification détermine "l'appétit", vous donnant envie de jouer ; la jouabilité détermine "le goût", jugeant si c'est amusant ou non.

Pour les jeux basés sur la blockchain, le gameplay est la base même de leur nature de jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement le contenu du jeu. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités caractéristiques du Web3 grâce aux mécanismes de jeu.

Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Il présente une conception de scènes riche et variée, des équipements et des NFT qui tombent au hasard pour accroître le suspense, et l'amélioration des compétences des joueurs apporte un sentiment de progression. Ces éléments renforcent le plaisir de l'expérience de jeu.

Cards AHoy est également un représentant qui accorde de l'importance à la "jouabilité". En tant que jeu de cartes sur la blockchain, il a un gameplay simple mais stratégique. Avec des parties de 60 secondes à un rythme rapide, et l'interaction et la collision entre les cartes, il offre aux joueurs une expérience intense et excitante.

Il y a effectivement quelques excellents jeux sur blockchain qui ont été reconnus pour leur "jouabilité", mais il n'y a pas beaucoup de projets vraiment intéressants. Après tout, créer un jeu amusant nécessite du temps et des efforts.

Certains projets trouvent difficile de rivaliser sur le plan du gameplay et se concentrent plutôt sur la "gamification". Ils exploitent au maximum les mécanismes d'incitation du Web3, comme s'ils décoraient un gâteau de manière extravagante. L'écosystème Blast avec Spacebar en est un exemple.

Le gameplay principal de Spacebar est très simple : inscrivez-vous pour un compte d'avion, explorez l'espace et visitez différentes planètes ( projets ). Bien que l'interface soit conçue sur le thème de l'espace, c'est essentiellement un processus de gamification de la compréhension des projets Web3. Il attire les utilisateurs à participer quotidiennement grâce à des points de connexion, des récompenses de staking et d'autres moyens, et collabore avec l'écosystème Blast pour offrir des incitations supplémentaires.

Cette approche ne rend pas le jeu lui-même plus intéressant, mais incite plutôt les joueurs à participer davantage. Grâce à diverses mesures incitatives, elle augmente la motivation des utilisateurs à s'engager.

Des jeux de chaîne similaires "gamifiés" incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui mettent tous l'accent sur les mécanismes d'incitation pour gamifier le processus de minage.

Mais nous ne pouvons pas simplement dire que cette pratique est erronée. Après tout, si les joueurs aiment les "décorations" raffinées ?

Qu'est-ce que les joueurs de Web3 apprécient vraiment ?

"Un gâteau" est en partie une appréciation subjective. Créer un jeu que tout le monde trouve bon n'est pas facile, mais il est relativement simple de motiver les gens à vouloir jouer.

Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté pour créer un jeu que les gens "veulent jouer", ou un véritable jeu "amusant"?

La qualification pour répondre à cette question ne dépend pas des développeurs de jeux, mais des joueurs eux-mêmes. Nous devons comprendre : qu'est-ce qui importe le plus aux joueurs de Web3 ? Pourquoi jouent-ils à un jeu en particulier ? Depuis combien de temps y jouent-ils ? Qu'est-ce qui les attire le plus ? Et pour quelles raisons quittent-ils le jeu ?

Pour cela, j'ai mené une petite enquête par questionnaire et j'ai tiré 7 conclusions :

  1. Les joueurs de Web3 ont en moyenne joué à peu de jeux de chaîne, la plupart d'entre eux étant en dessous de 5.

  2. Twitter est le principal canal pour les joueurs afin d'obtenir des informations sur les jeux blockchain.

  3. 90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur blockchain, 57,5 % des joueurs y passent moins d'une heure.

  4. La popularité d'un jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur va essayer un jeu basé sur la blockchain.

  5. 30,6 % des joueurs jouent à des jeux blockchain à cause du facteur de rentabilité lié à la "gamification" (, 29 % jouent à cause de la "jouabilité" ) qui est riche en options, les deux proportions étant équivalentes.

  6. 38,7 % des joueurs abandonnent le jeu en raison de la "disparition de la ludification" (, ce qui fait perdre l'attrait de gagner de l'argent ), et 38,7 % abandonnent également parce que "la jouabilité a disparu" ( et que cela n'est plus intéressant ).

  7. Les 5 jeux blockchain que les joueurs attendent le plus : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai mené une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux sur blockchain : J'ai mené une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et j'en ai tiré 7 conclusions

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs, et j'en ai tiré 7 conclusions

À propos des jeux sur la chaîne : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

Ces résultats sont surprenants. En tant que professionnel du Web3, je pensais que la plupart des gens jouaient aux jeux sur blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et que peu se souciaient réellement de l'aspect ludique. Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs sont prêts à essayer le jeu simplement parce qu'il est intéressant.

Cela indique que les jeux Web3 semblent atteindre un tournant, commençant à revenir vers un développement sain. Les joueurs Web3 attachent une grande importance à la "jouabilité" et à la "ludification", les deux étant également importants.

Après tout, le goût des joueurs s'améliore également. Personne ne veut voir un "gâteau" joliment décoré, puis mordre dedans et découvrir qu'il a un goût horrible.

Conclusion

Que ce soit l'innovation en termes de "jouabilité" ou de "gamification", tant qu'elle répond aux besoins des joueurs, c'est bon. Mais l'innovation ne peut pas se détacher des besoins. Les besoins fondamentaux de l'homme n'ont en réalité jamais changé, ce qui a changé, ce sont les formes de satisfaction de ces besoins.

Les jeux Web2 satisfont les besoins spirituels des gens, les jeux Web3 ne sont qu'une autre forme de satisfaction, l'essence reste la même : satisfaire le besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.

Il y a actuellement très peu de jeux Web3 réellement ludiques qui peuvent répondre aux besoins spirituels des joueurs, la plupart des projets ne peuvent que jouer sur la "gamification". Mais cela ne signifie pas que les jeux Web3 n'ont pas d'avenir. Tant que les gens ont toujours des besoins spirituels pour les jeux, il y a un espace de développement pour les jeux Web3.

Quant à quand les besoins spirituels des joueurs pourront réellement être satisfaits, il est actuellement difficile de le prédire. Le marché attend toujours un point d'explosion.

Que ce soit pour créer des jeux qui donnent envie de jouer ou pour concevoir de véritables jeux amusants, l'objectif final est le même : agrandir le "gâteau". Ainsi, les développeurs et les joueurs peuvent en bénéficier.

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RugResistantvip
· 07-17 02:58
vulnérabilité détectée dans la méthodologie d'échantillonnage. 62 sujets = statistiquement insignifiant
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ColdWalletGuardianvip
· 07-17 02:10
Il n'y a pas encore des gens qui jouent aux jeux de blockchain, n'est-ce pas ?
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RooftopVIPvip
· 07-14 03:32
Ce jeu peut me faire gagner quelques jetons.
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Blockblindvip
· 07-14 03:24
Y a-t-il des jeux de chaîne amusants ?
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FomoAnxietyvip
· 07-14 03:22
Quel jeu tu joues ? Gagner de l'argent en restant allongé, ce n'est pas agréable ?
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ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
eh bien techniquement les jeux devraient être *amusants* d'abord... révélation choquante n'est-ce pas
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NightAirdroppervip
· 07-14 03:08
Le plus important, c'est que ce jeu est amusant.
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