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原子对象系统:实现自治游戏世界的创新设计模式
原子对象系统:一种创新的游戏世界设计模式
原子对象系统是一种新颖的设计模式,它允许创建可组合的对象,同时保持世界的整体平衡。在这种系统中,每个对象都由一小组基本粒子构成,其特性或统计数据源自这些组成原子。与传统游戏世界不同,这种系统允许世界居民创造具有全新属性的对象。
设计动机
传统游戏世界通常有一组预定义的物品,因为设计师需要优先考虑玩家体验而非自主性。为了提供有趣的体验,游戏系统需要精心平衡,确保玩家在适当时机获得合适的物品。强大或有价值的物品往往需要大量资源获取,或受技能树和升级路径限制,以防游戏失衡。
这种平衡在多人游戏中尤其具有挑战性。单人游戏可以根据个人进度和技能调整游戏世界,但多人游戏难以为单个玩家改变现实而不影响其他人。共享空间需要更接近真实经济系统的运作,这一直是游戏设计的难题。
自治世界的魅力部分在于居民可以自由设计和创造新事物。为实现这一点,我们不能依赖设计师手动调整每个新物品的机制。相反,自治世界依赖明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则限定了世界中可能发生的事情,并定义了其扩展条件。
机制
原子对象系统在Downstream游戏中得到了应用。游戏中的单位生活在六边形地图上,每个状态变化都是链上交易。单位使用建筑物制作物品,每个物品由特定的基本粒子组成,用不同颜色的粘性物表示。
基本制作流程包括:
物品主要用于提升单位属性,粘性原子的数量决定属性提升的类型和数量。红色增加力量,蓝色增加防御,绿色增加生命力。
玩家还可以使用"建筑制造机"创建新建筑,进而生产新物品。这允许玩家设计新的制作配方,部署为智能合约,并在地图上建造实例。
技术实现
Downstream使用节点图架构,将实体表示为具有独立地址的合约,将物品表示为带有名称和余额的ERC-1155标准。每个对象的原子组成被编码为元数据,允许制作合约检查所需材料。
创建新建筑时,会生成三个文件:
应用与替代方案
原子对象系统的应用主要集中在游戏制作机制中。类似的功能可见于生存沙盒游戏、生活模拟游戏、工厂管理模拟游戏和MMORPG等。
设计者需要考虑数字物理法则的复杂程度。更底层、细粒度的系统类似真实世界,提供更多多样性和复杂性,但可能牺牲可用性。更高级、粗粒度的系统则更类似游戏,优先考虑可用性和即时性,但可能限制内容的多样性。
未来展望
扩展系统的一种方法是增加原子类型。目前Downstream有三种原子类型,计划再添加两到三种。另一种可能性是让原子影响更多游戏方面,而不仅仅是战斗数据。这可能需要添加与原子系统挂钩的额外玩家动作和特征。
随着控制移动速度或RPG式技能获取的数字物理法则的引入,未来可能会出现更多令人兴奋的互动可能性。