Những ghi chép từ Hội nghị WEB3 Hong Kong 2024 và suy nghĩ về ngành game blockchain
Tại hội nghị WEB3 Hong Kong 2024 vừa qua, tôi đã có một tuần bận rộn và đầy đủ. Nhiều cuộc họp và giao lưu trực tiếp khiến tôi không kịp trở tay, không khỏi ngưỡng mộ những người có thể tham gia bảy tám sự kiện trong một ngày. Đối với tôi, sau ba bốn sự kiện đã rơi vào trạng thái không nhận diện được khuôn mặt. Bây giờ ngồi trên chuyến bay trở về, tôi vẫn cảm thấy hơi choáng.
Chế độ bay là thời điểm tốt nhất để sắp xếp suy nghĩ. Lần này chúng tôi đã tổ chức một sự kiện chuyên đề về trò chơi blockchain cùng với các đối tác. Ban đầu tôi dự định tận dụng cơ hội này để nói chuyện thoải mái, nhưng không ngờ vừa bắt đầu thì người dẫn chương trình đã liên tục nhắc nhở thời gian đã hết. Có vẻ như tôi chưa hoàn thành phần khởi động thì đã kết thúc rồi. May mắn thay, tôi vẫn có kỹ năng viết chữ, có thể ghi lại những suy nghĩ chưa hoàn tất để chia sẻ với mọi người.
Liệu lĩnh vực trò chơi WEB3 đã bị chứng minh là sai?
Ngoài các sự kiện do chúng tôi tổ chức, tôi cũng tham gia một vài buổi thảo luận bàn tròn. Các chuyên gia trong ngành vẫn đang băn khoăn về triển vọng tương lai của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Bởi vì trong đợt bull market này cho đến nay, vẫn chưa xuất hiện các dự án trò chơi trên chuỗi mang tính hiện tượng giống như trong đợt bull market trước.
Nhưng quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: nếu tin tưởng vào WEB3, thì nên kiên định nhìn nhận tích cực về trò chơi WEB3. Lịch sử đã chứng minh rằng, trò chơi là nền tảng chính để các ngành công nghiệp mới gia nhập vào tầng ứng dụng (C端).
Nhìn lại quá trình phát triển của ngành công nghiệp máy tính, việc nâng cấp chip là động lực then chốt. Trong 50 năm qua, ngành công nghiệp game chắc chắn là yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game và sự nổi tiếng của các trò chơi kinh điển đã trực tiếp thúc đẩy sự bùng nổ của ngành công nghiệp chip.
Trong những năm gần đây, một công ty chip nổi tiếng đã nổi bật trong cơn sóng AI, trở thành ngôi sao công nghệ cao toàn cầu. Nhưng thực tế, nó ban đầu là một công ty sản xuất GPU cho game, chính sự ủng hộ của những game thủ hardcore trên toàn cầu đã cung cấp dòng tiền ban đầu cho công ty này.
Trò chơi là phương tiện mà công chúng tìm kiếm niềm vui và sự kích thích. Để giành được người dùng C-end, trước tiên phải chiến thắng trong lĩnh vực trò chơi.
Tại sao các trò chơi WEB3 hiện tại vẫn chưa phát triển?
Câu trả lời rất đơn giản: Thời điểm vẫn còn sớm, và hướng đi có sự sai lệch.
Không tính đến CryptoKitties xuất hiện vào năm 2017, hiệu ứng cụm trò chơi trên chuỗi thực sự bắt đầu từ đầu năm 2021, thời gian phát triển vẫn còn rất ngắn. Chúng ta hãy cùng xem lại quá trình chuyển đổi hai lần trước của trò chơi điện tử.
Sự chuyển đổi đầu tiên xảy ra cách đây 25 năm, từ việc bán phần cứng sang bán phần mềm, điều này được thúc đẩy bởi sự phổ biến của máy tính cá nhân. Trò chơi máy tính bắt đầu nổi lên, từ việc mua phần mềm một lần đến mô hình thanh toán thẻ điểm hoặc thanh toán theo thời gian sau này, các nền tảng phân phối trò chơi cũng vì thế mà đạt được thành công lớn.
Sự chuyển mình lần thứ hai diễn ra cách đây 15 năm, với sự phổ biến của thiết bị di động, không còn cần đến máy tính nặng. Mọi người bắt đầu chấp nhận mô hình "trò chơi miễn phí, chơi trả phí". Trò chơi dịch vụ (Game-as-a-Service, viết tắt là GaaS) trở thành mô hình kinh doanh chủ đạo của trò chơi di động.
Sự chuyển mình lần này đã tạo ra ảnh hưởng lớn đến mô hình phát triển của toàn ngành. Ví dụ, về chi phí nhân sự, sau khi trò chơi trên nền tảng máy tính được ra mắt, thường sẽ bắt đầu sa thải nhân viên, trong khi trò chơi di động cần phát triển liên tục và không ngừng tăng cường nhân lực. Đồng thời, các trò chơi giải trí và trò chơi ngắn thời gian cũng đã ra đời, phù hợp hơn với các tình huống sử dụng thiết bị di động phân mảnh.
Vậy lần chuyển đổi thứ ba sẽ như thế nào? Có công ty đặt cược vào metaverse, thậm chí đã đổi tên vì điều này. Metaverse thực sự hấp dẫn, nhưng cần đầu tư số lượng lớn vốn, hạ tầng cũng cần được nâng cấp. Ví dụ, thiết bị VR thông thường vẫn gặp vấn đề dễ gây chóng mặt.
Tôi nghĩ rằng, các trò chơi WEB3 hiện đang ở giai đoạn đầu có thể là một hướng đi. Mọi người đã bao giờ nghĩ đến, từ góc độ mục tiêu cuối cùng, sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi WEB3 và trò chơi WEB2 là gì chưa? Giả sử về mặt gameplay, ngưỡng vào, vận hành và nhân tài đều đạt đến cùng một mức độ, còn sự khác biệt nào tồn tại? Đúng vậy, chính là sự tiện lợi trong việc lưu thông và thanh toán!
Các trò chơi WEB3 phải kết hợp với đặc điểm lớn nhất của WEB3, đó là sự tiện lợi trong việc thanh toán và giao dịch. Dù là thanh toán trong trò chơi hay ngoài trò chơi, đều phải có thể thực hiện một cách trơn tru, mà không bị ảnh hưởng bởi các nền tảng phân phối và hạn chế khu vực khác nhau.
Trước đây đã đề cập rằng hướng phát triển của game WEB3 có sự sai lệch, là vì trò chơi blockchain thành công đầu tiên đã đưa ra một mô hình "chơi để kiếm tiền" (Play to Earn), dẫn đến mọi người nghĩ rằng game blockchain chỉ có thể là mô hình chơi để kiếm tiền. Do đó, gần như tất cả các dự án đều bắt chước mô hình này, dù sao thì nó cũng đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi thường tự hỏi, nếu trò chơi blockchain thành công đầu tiên là một trò chơi đối kháng giải trí, tập trung nhiều hơn vào lưu thông và thanh toán, liệu tình trạng hiện tại của đường đua game WEB3 có khỏe mạnh hơn không?
Nhưng có sự sai lệch còn tốt hơn là không bắt đầu. Khởi đầu của một xu hướng lớn thường là mô hình "kiếm tiền" trần trụi, điều này rất bình thường. Giống như sự bắt đầu của thời đại khai thác đại dương, điều thu hút các nhà hàng hải mạo hiểm không phải là viễn cảnh làm giàu từ thương mại, mà là lợi nhuận khổng lồ được phát hiện ở Nam Mỹ.
Trong tương lai, hiệu ứng tài sản lớn hơn sẽ dẫn dắt nhiều đội ngũ phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán. Do đó, tôi tin chắc rằng thị trường bò thật sự của WEB3 game vẫn chưa đến. Hiện tại, giai đoạn chuyển tiếp này lại là một cơ hội tốt cho những đội ngũ khởi nghiệp đang chuẩn bị gia nhập. Khi đối thủ cạnh tranh đã chiếm lĩnh thị trường, thì việc gia nhập sẽ thực sự muộn.
Làm thế nào để tích hợp lưu thông và thanh toán trong trò chơi WEB3?
Câu trả lời cho vấn đề này rất đa dạng. Những vấn đề liên quan đến pháp luật và quy định cần có những người có nguồn lực hàng đầu ở các quốc gia và khu vực khác nhau để khám phá.
Từ góc độ mô hình kinh tế mà phân tích, nếu có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi WEB3, thì đã đạt đến trình độ nghiên cứu sinh kinh tế rồi. Sự lưu thông và thanh toán liên quan đến toàn bộ hoạt động của hệ thống kinh tế, giống như thiết kế một hệ thống tài chính và tài chính cho một thực thể kinh tế trong thực tế phức tạp như thế nào. Cần xem xét mức độ khởi đầu của thực thể kinh tế, hướng phát triển ngành trong tương lai, mức độ nhận thức văn hóa của công dân, quan hệ quốc tế và các yếu tố khác, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, rồi xem xét cách điều chỉnh các khoản chi tiêu.
Thiết kế mô hình kinh tế của trò chơi WEB3 khác rất nhiều so với trò chơi WEB2. Nhiều tham số trong trò chơi WEB2 có thể có không gian chịu lỗi lớn, vì chúng khó có thể chuyển đổi thành hiện thực. Trong khi đó, trò chơi WEB3 liên quan đến các mã thông báo có thể chuyển đổi nhanh chóng thành tiền, việc thiết kế các tham số không cân bằng rất dễ dẫn đến sụp đổ. Đã có những khó khăn cho các nhà kinh tế học và chuyên gia tài chính khi thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia, thì đối với chúng ta đây thực sự là một thách thức lớn.
Mặc dù vậy, việc cố gắng xây dựng một hệ thống như vậy vẫn rất hấp dẫn. Vài năm trước, nhiều người có kiến thức sâu rộng trên mạng rất vui lòng chỉ dẫn, vì họ có thể biến ý tưởng của mình thành hiện thực, dù chỉ là lý thuyết trên giấy, cũng là một quá trình thú vị. Hiện nay, trò chơi WEB3 cung cấp cho chúng ta cơ hội như vậy.
Tất nhiên, các nhà kinh tế học có những hiểu biết khác nhau về lý thuyết kinh tế. Ngay cả trong nội bộ của chúng tôi, cũng có những quan điểm khác nhau về thiết kế mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói một cách tổng quát về quan điểm của mình.
Đầu tiên, so với những người theo chủ nghĩa thuần túy kiên định giữ nguyên tính phi tập trung, tôi có xu hướng cho rằng các dự án cần có sự điều chỉnh có thể nhìn thấy ngay từ đầu. Kinh tế tự do phương Tây có nguồn gốc từ "Tài sản quốc gia" của Adam Smith, tiết lộ những lợi ích của nền kinh tế thị trường tự do trong việc khôi phục bản thân và bản chất con người. Các học giả sau này đã chỉ ra rằng, trong thương mại tự do, sự phân công và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra giá trị cao hơn.
Nhưng ngay cả Alexander Hamilton, một trong những người sáng lập nước Mỹ, trong thời gian đảm nhận vị trí Bộ trưởng Tài chính đầu tiên, cũng không hoàn toàn áp dụng tư tưởng của "Khảo luận về sự giàu có của các quốc gia". Ông đã tham khảo lý thuyết của các học giả Đức, cho rằng một nền kinh tế trong giai đoạn đầu cần sự bảo vệ thương mại mạnh mẽ, thông qua thuế quan cao để bảo vệ ngành công nghiệp yếu ớt trong nước, cho đến khi nó trưởng thành mới mở cửa cho sự cạnh tranh với các quốc gia khác. Hiện nay, những quốc gia phát triển kêu gọi tự do thương mại, trong giai đoạn khởi đầu đều có mức độ bảo vệ ngành công nghiệp nội địa rất lớn.
Áp dụng tư duy này vào mô hình game WEB3 cũng tương tự. Giai đoạn đầu không thể để các loại token lưu thông quá tự do, bên ngoài có quá nhiều nhà đầu tư đang chờ cơ hội. Dù là sử dụng quản lý tập trung hay cơ chế nội bộ để dẫn dắt, cũng cần phải nuôi dưỡng sự trưởng thành trong hệ thống trước đã.
Thứ hai, khi ngành công nghiệp nội bộ dần trở nên trưởng thành, việc áp dụng phương thức can thiệp sâu vào vòng tuần hoàn kinh tế tương tự như thời kỳ Đức, Nhật Bản, Hàn Quốc trỗi dậy, hay áp dụng cơ chế chính phủ nhỏ và thị trường lớn như Mỹ, Anh, Pháp, sẽ phụ thuộc vào phong cách của đội ngũ điều hành. Cả hai hệ thống đều có những trường hợp thành công. Mô hình đầu tiên mang lại hiệu quả nhanh chóng, có thể tạo ra tác động rõ rệt trong thời gian ngắn; mô hình thứ hai có sức mạnh lâu dài hơn, mô hình tài chính lành mạnh hơn. Hai mô hình này có thể chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau. Ví dụ, Mỹ trong thời kỳ New Deal sau Thế chiến II thực tế đã áp dụng mô hình đầu tiên, và hiệu quả rất rõ rệt.
Xét từ mô hình kinh tế của WEB3, mô hình đầu tiên chủ yếu dựa vào tăng giá trị tài sản, có thể đẩy nhanh GDP( hoặc tổng giá trị thị trường) của nền kinh tế trong thời gian ngắn, đồng thời thu hút nhiều người tham gia hơn; mô hình thứ hai thì thông qua việc thiết lập cơ chế thu thuế ở các khâu lưu thông tốt, thu nhập chính của nền kinh tế dựa vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh của các sòng bạc. Chiến lược lý tưởng là "trước một sau hai", nhưng nói thì dễ làm thì khó. Có thể thực hiện "một" đã là điều rất tuyệt vời, huống chi còn phải kiềm chế lòng tham, để từ bỏ lợi ích ngắn hạn có thể có vì tương lai không chắc chắn, tái cấu trúc, ước tính rằng hầu hết các thành viên trong đội sẽ khó chấp nhận.
Điều này cũng trả lời câu hỏi trong tiêu đề của bài viết, rằng trò chơi blockchain nổi bật trong đợt bull run này ít nhất nên đạt được những đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nào đó, nếu không người dùng đã mệt mỏi với các mô hình "kiếm tiền" sẽ không chấp nhận. Hoặc nói cách khác, điểm đổi mới có thể đã xuất hiện trong một dự án nào đó, chỉ đang chờ một điểm bùng nổ.
Cuối cùng, nếu một dự án may mắn có thể bước vào giai đoạn "hai", thì đó là sự cạnh tranh giữa ai có phương tiện lưu thông và thanh toán tốt hơn. Những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng trong vài thập kỷ qua đã chứng minh rằng, ai có thể nâng cao sự thuận tiện trong lưu thông và thanh toán, thì người đó có thể dẫn dắt sự biến đổi của ngành: việc quẹt thẻ tín dụng có thể thúc đẩy tiêu dùng hơn tiền mặt, việc sử dụng thanh toán điện tử có thể kích thích tiêu dùng hơn việc quẹt thẻ tín dụng. Một khi thói quen của người dùng được hình thành thì rất khó để thay đổi, chẳng hạn như những người đã quen với thanh toán điện tử, thì sẽ rất khó để họ trở lại thời kỳ tiền mặt hoặc thẻ tín dụng. Nếu trong tương lai WEB3 có thể giảm thiểu hơn nữa rào cản hành vi tiêu dùng của người dùng so với WEB2, thì trò chơi WEB3 chắc chắn sẽ mở ra một vùng đất mới.
WEB3 game sẽ tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn "hai" như thế nào? Hiện tại, các hệ thống kinh tế phát triển trên thế giới thường có ba đặc điểm: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ thống vận hành xã hội có sự đồng thuận, và sự đổi mới công nghệ liên tục. Đối với WEB3 game, cũng có ba điểm: xóa bỏ rào cản lưu thông và thanh toán, thiết lập sự đồng thuận của người chơi thông qua cơ chế hợp đồng phi tập trung, đồng bộ hóa sự phát triển công nghệ mới của ngành game như AI và VR.
Tóm lại, trò chơi WEB3 mới nổi bật sẽ xuất hiện, hãy kiên nhẫn chờ đợi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tương lai của trò chơi WEB3: Đổi mới trong lưu thông và thanh toán sẽ dẫn dắt sự biến đổi của ngành.
Những ghi chép từ Hội nghị WEB3 Hong Kong 2024 và suy nghĩ về ngành game blockchain
Tại hội nghị WEB3 Hong Kong 2024 vừa qua, tôi đã có một tuần bận rộn và đầy đủ. Nhiều cuộc họp và giao lưu trực tiếp khiến tôi không kịp trở tay, không khỏi ngưỡng mộ những người có thể tham gia bảy tám sự kiện trong một ngày. Đối với tôi, sau ba bốn sự kiện đã rơi vào trạng thái không nhận diện được khuôn mặt. Bây giờ ngồi trên chuyến bay trở về, tôi vẫn cảm thấy hơi choáng.
Chế độ bay là thời điểm tốt nhất để sắp xếp suy nghĩ. Lần này chúng tôi đã tổ chức một sự kiện chuyên đề về trò chơi blockchain cùng với các đối tác. Ban đầu tôi dự định tận dụng cơ hội này để nói chuyện thoải mái, nhưng không ngờ vừa bắt đầu thì người dẫn chương trình đã liên tục nhắc nhở thời gian đã hết. Có vẻ như tôi chưa hoàn thành phần khởi động thì đã kết thúc rồi. May mắn thay, tôi vẫn có kỹ năng viết chữ, có thể ghi lại những suy nghĩ chưa hoàn tất để chia sẻ với mọi người.
Liệu lĩnh vực trò chơi WEB3 đã bị chứng minh là sai?
Ngoài các sự kiện do chúng tôi tổ chức, tôi cũng tham gia một vài buổi thảo luận bàn tròn. Các chuyên gia trong ngành vẫn đang băn khoăn về triển vọng tương lai của lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Bởi vì trong đợt bull market này cho đến nay, vẫn chưa xuất hiện các dự án trò chơi trên chuỗi mang tính hiện tượng giống như trong đợt bull market trước.
Nhưng quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: nếu tin tưởng vào WEB3, thì nên kiên định nhìn nhận tích cực về trò chơi WEB3. Lịch sử đã chứng minh rằng, trò chơi là nền tảng chính để các ngành công nghiệp mới gia nhập vào tầng ứng dụng (C端).
Nhìn lại quá trình phát triển của ngành công nghiệp máy tính, việc nâng cấp chip là động lực then chốt. Trong 50 năm qua, ngành công nghiệp game chắc chắn là yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game và sự nổi tiếng của các trò chơi kinh điển đã trực tiếp thúc đẩy sự bùng nổ của ngành công nghiệp chip.
Trong những năm gần đây, một công ty chip nổi tiếng đã nổi bật trong cơn sóng AI, trở thành ngôi sao công nghệ cao toàn cầu. Nhưng thực tế, nó ban đầu là một công ty sản xuất GPU cho game, chính sự ủng hộ của những game thủ hardcore trên toàn cầu đã cung cấp dòng tiền ban đầu cho công ty này.
Trò chơi là phương tiện mà công chúng tìm kiếm niềm vui và sự kích thích. Để giành được người dùng C-end, trước tiên phải chiến thắng trong lĩnh vực trò chơi.
Tại sao các trò chơi WEB3 hiện tại vẫn chưa phát triển?
Câu trả lời rất đơn giản: Thời điểm vẫn còn sớm, và hướng đi có sự sai lệch.
Không tính đến CryptoKitties xuất hiện vào năm 2017, hiệu ứng cụm trò chơi trên chuỗi thực sự bắt đầu từ đầu năm 2021, thời gian phát triển vẫn còn rất ngắn. Chúng ta hãy cùng xem lại quá trình chuyển đổi hai lần trước của trò chơi điện tử.
Sự chuyển đổi đầu tiên xảy ra cách đây 25 năm, từ việc bán phần cứng sang bán phần mềm, điều này được thúc đẩy bởi sự phổ biến của máy tính cá nhân. Trò chơi máy tính bắt đầu nổi lên, từ việc mua phần mềm một lần đến mô hình thanh toán thẻ điểm hoặc thanh toán theo thời gian sau này, các nền tảng phân phối trò chơi cũng vì thế mà đạt được thành công lớn.
Sự chuyển mình lần thứ hai diễn ra cách đây 15 năm, với sự phổ biến của thiết bị di động, không còn cần đến máy tính nặng. Mọi người bắt đầu chấp nhận mô hình "trò chơi miễn phí, chơi trả phí". Trò chơi dịch vụ (Game-as-a-Service, viết tắt là GaaS) trở thành mô hình kinh doanh chủ đạo của trò chơi di động.
Sự chuyển mình lần này đã tạo ra ảnh hưởng lớn đến mô hình phát triển của toàn ngành. Ví dụ, về chi phí nhân sự, sau khi trò chơi trên nền tảng máy tính được ra mắt, thường sẽ bắt đầu sa thải nhân viên, trong khi trò chơi di động cần phát triển liên tục và không ngừng tăng cường nhân lực. Đồng thời, các trò chơi giải trí và trò chơi ngắn thời gian cũng đã ra đời, phù hợp hơn với các tình huống sử dụng thiết bị di động phân mảnh.
Vậy lần chuyển đổi thứ ba sẽ như thế nào? Có công ty đặt cược vào metaverse, thậm chí đã đổi tên vì điều này. Metaverse thực sự hấp dẫn, nhưng cần đầu tư số lượng lớn vốn, hạ tầng cũng cần được nâng cấp. Ví dụ, thiết bị VR thông thường vẫn gặp vấn đề dễ gây chóng mặt.
Tôi nghĩ rằng, các trò chơi WEB3 hiện đang ở giai đoạn đầu có thể là một hướng đi. Mọi người đã bao giờ nghĩ đến, từ góc độ mục tiêu cuối cùng, sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi WEB3 và trò chơi WEB2 là gì chưa? Giả sử về mặt gameplay, ngưỡng vào, vận hành và nhân tài đều đạt đến cùng một mức độ, còn sự khác biệt nào tồn tại? Đúng vậy, chính là sự tiện lợi trong việc lưu thông và thanh toán!
Các trò chơi WEB3 phải kết hợp với đặc điểm lớn nhất của WEB3, đó là sự tiện lợi trong việc thanh toán và giao dịch. Dù là thanh toán trong trò chơi hay ngoài trò chơi, đều phải có thể thực hiện một cách trơn tru, mà không bị ảnh hưởng bởi các nền tảng phân phối và hạn chế khu vực khác nhau.
Trước đây đã đề cập rằng hướng phát triển của game WEB3 có sự sai lệch, là vì trò chơi blockchain thành công đầu tiên đã đưa ra một mô hình "chơi để kiếm tiền" (Play to Earn), dẫn đến mọi người nghĩ rằng game blockchain chỉ có thể là mô hình chơi để kiếm tiền. Do đó, gần như tất cả các dự án đều bắt chước mô hình này, dù sao thì nó cũng đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi thường tự hỏi, nếu trò chơi blockchain thành công đầu tiên là một trò chơi đối kháng giải trí, tập trung nhiều hơn vào lưu thông và thanh toán, liệu tình trạng hiện tại của đường đua game WEB3 có khỏe mạnh hơn không?
Nhưng có sự sai lệch còn tốt hơn là không bắt đầu. Khởi đầu của một xu hướng lớn thường là mô hình "kiếm tiền" trần trụi, điều này rất bình thường. Giống như sự bắt đầu của thời đại khai thác đại dương, điều thu hút các nhà hàng hải mạo hiểm không phải là viễn cảnh làm giàu từ thương mại, mà là lợi nhuận khổng lồ được phát hiện ở Nam Mỹ.
Trong tương lai, hiệu ứng tài sản lớn hơn sẽ dẫn dắt nhiều đội ngũ phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán. Do đó, tôi tin chắc rằng thị trường bò thật sự của WEB3 game vẫn chưa đến. Hiện tại, giai đoạn chuyển tiếp này lại là một cơ hội tốt cho những đội ngũ khởi nghiệp đang chuẩn bị gia nhập. Khi đối thủ cạnh tranh đã chiếm lĩnh thị trường, thì việc gia nhập sẽ thực sự muộn.
Làm thế nào để tích hợp lưu thông và thanh toán trong trò chơi WEB3?
Câu trả lời cho vấn đề này rất đa dạng. Những vấn đề liên quan đến pháp luật và quy định cần có những người có nguồn lực hàng đầu ở các quốc gia và khu vực khác nhau để khám phá.
Từ góc độ mô hình kinh tế mà phân tích, nếu có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi WEB3, thì đã đạt đến trình độ nghiên cứu sinh kinh tế rồi. Sự lưu thông và thanh toán liên quan đến toàn bộ hoạt động của hệ thống kinh tế, giống như thiết kế một hệ thống tài chính và tài chính cho một thực thể kinh tế trong thực tế phức tạp như thế nào. Cần xem xét mức độ khởi đầu của thực thể kinh tế, hướng phát triển ngành trong tương lai, mức độ nhận thức văn hóa của công dân, quan hệ quốc tế và các yếu tố khác, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, rồi xem xét cách điều chỉnh các khoản chi tiêu.
Thiết kế mô hình kinh tế của trò chơi WEB3 khác rất nhiều so với trò chơi WEB2. Nhiều tham số trong trò chơi WEB2 có thể có không gian chịu lỗi lớn, vì chúng khó có thể chuyển đổi thành hiện thực. Trong khi đó, trò chơi WEB3 liên quan đến các mã thông báo có thể chuyển đổi nhanh chóng thành tiền, việc thiết kế các tham số không cân bằng rất dễ dẫn đến sụp đổ. Đã có những khó khăn cho các nhà kinh tế học và chuyên gia tài chính khi thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia, thì đối với chúng ta đây thực sự là một thách thức lớn.
Mặc dù vậy, việc cố gắng xây dựng một hệ thống như vậy vẫn rất hấp dẫn. Vài năm trước, nhiều người có kiến thức sâu rộng trên mạng rất vui lòng chỉ dẫn, vì họ có thể biến ý tưởng của mình thành hiện thực, dù chỉ là lý thuyết trên giấy, cũng là một quá trình thú vị. Hiện nay, trò chơi WEB3 cung cấp cho chúng ta cơ hội như vậy.
Tất nhiên, các nhà kinh tế học có những hiểu biết khác nhau về lý thuyết kinh tế. Ngay cả trong nội bộ của chúng tôi, cũng có những quan điểm khác nhau về thiết kế mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói một cách tổng quát về quan điểm của mình.
Đầu tiên, so với những người theo chủ nghĩa thuần túy kiên định giữ nguyên tính phi tập trung, tôi có xu hướng cho rằng các dự án cần có sự điều chỉnh có thể nhìn thấy ngay từ đầu. Kinh tế tự do phương Tây có nguồn gốc từ "Tài sản quốc gia" của Adam Smith, tiết lộ những lợi ích của nền kinh tế thị trường tự do trong việc khôi phục bản thân và bản chất con người. Các học giả sau này đã chỉ ra rằng, trong thương mại tự do, sự phân công và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra giá trị cao hơn.
Nhưng ngay cả Alexander Hamilton, một trong những người sáng lập nước Mỹ, trong thời gian đảm nhận vị trí Bộ trưởng Tài chính đầu tiên, cũng không hoàn toàn áp dụng tư tưởng của "Khảo luận về sự giàu có của các quốc gia". Ông đã tham khảo lý thuyết của các học giả Đức, cho rằng một nền kinh tế trong giai đoạn đầu cần sự bảo vệ thương mại mạnh mẽ, thông qua thuế quan cao để bảo vệ ngành công nghiệp yếu ớt trong nước, cho đến khi nó trưởng thành mới mở cửa cho sự cạnh tranh với các quốc gia khác. Hiện nay, những quốc gia phát triển kêu gọi tự do thương mại, trong giai đoạn khởi đầu đều có mức độ bảo vệ ngành công nghiệp nội địa rất lớn.
Áp dụng tư duy này vào mô hình game WEB3 cũng tương tự. Giai đoạn đầu không thể để các loại token lưu thông quá tự do, bên ngoài có quá nhiều nhà đầu tư đang chờ cơ hội. Dù là sử dụng quản lý tập trung hay cơ chế nội bộ để dẫn dắt, cũng cần phải nuôi dưỡng sự trưởng thành trong hệ thống trước đã.
Thứ hai, khi ngành công nghiệp nội bộ dần trở nên trưởng thành, việc áp dụng phương thức can thiệp sâu vào vòng tuần hoàn kinh tế tương tự như thời kỳ Đức, Nhật Bản, Hàn Quốc trỗi dậy, hay áp dụng cơ chế chính phủ nhỏ và thị trường lớn như Mỹ, Anh, Pháp, sẽ phụ thuộc vào phong cách của đội ngũ điều hành. Cả hai hệ thống đều có những trường hợp thành công. Mô hình đầu tiên mang lại hiệu quả nhanh chóng, có thể tạo ra tác động rõ rệt trong thời gian ngắn; mô hình thứ hai có sức mạnh lâu dài hơn, mô hình tài chính lành mạnh hơn. Hai mô hình này có thể chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau. Ví dụ, Mỹ trong thời kỳ New Deal sau Thế chiến II thực tế đã áp dụng mô hình đầu tiên, và hiệu quả rất rõ rệt.
Xét từ mô hình kinh tế của WEB3, mô hình đầu tiên chủ yếu dựa vào tăng giá trị tài sản, có thể đẩy nhanh GDP( hoặc tổng giá trị thị trường) của nền kinh tế trong thời gian ngắn, đồng thời thu hút nhiều người tham gia hơn; mô hình thứ hai thì thông qua việc thiết lập cơ chế thu thuế ở các khâu lưu thông tốt, thu nhập chính của nền kinh tế dựa vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh của các sòng bạc. Chiến lược lý tưởng là "trước một sau hai", nhưng nói thì dễ làm thì khó. Có thể thực hiện "một" đã là điều rất tuyệt vời, huống chi còn phải kiềm chế lòng tham, để từ bỏ lợi ích ngắn hạn có thể có vì tương lai không chắc chắn, tái cấu trúc, ước tính rằng hầu hết các thành viên trong đội sẽ khó chấp nhận.
Điều này cũng trả lời câu hỏi trong tiêu đề của bài viết, rằng trò chơi blockchain nổi bật trong đợt bull run này ít nhất nên đạt được những đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nào đó, nếu không người dùng đã mệt mỏi với các mô hình "kiếm tiền" sẽ không chấp nhận. Hoặc nói cách khác, điểm đổi mới có thể đã xuất hiện trong một dự án nào đó, chỉ đang chờ một điểm bùng nổ.
Cuối cùng, nếu một dự án may mắn có thể bước vào giai đoạn "hai", thì đó là sự cạnh tranh giữa ai có phương tiện lưu thông và thanh toán tốt hơn. Những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng trong vài thập kỷ qua đã chứng minh rằng, ai có thể nâng cao sự thuận tiện trong lưu thông và thanh toán, thì người đó có thể dẫn dắt sự biến đổi của ngành: việc quẹt thẻ tín dụng có thể thúc đẩy tiêu dùng hơn tiền mặt, việc sử dụng thanh toán điện tử có thể kích thích tiêu dùng hơn việc quẹt thẻ tín dụng. Một khi thói quen của người dùng được hình thành thì rất khó để thay đổi, chẳng hạn như những người đã quen với thanh toán điện tử, thì sẽ rất khó để họ trở lại thời kỳ tiền mặt hoặc thẻ tín dụng. Nếu trong tương lai WEB3 có thể giảm thiểu hơn nữa rào cản hành vi tiêu dùng của người dùng so với WEB2, thì trò chơi WEB3 chắc chắn sẽ mở ra một vùng đất mới.
WEB3 game sẽ tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn "hai" như thế nào? Hiện tại, các hệ thống kinh tế phát triển trên thế giới thường có ba đặc điểm: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ thống vận hành xã hội có sự đồng thuận, và sự đổi mới công nghệ liên tục. Đối với WEB3 game, cũng có ba điểm: xóa bỏ rào cản lưu thông và thanh toán, thiết lập sự đồng thuận của người chơi thông qua cơ chế hợp đồng phi tập trung, đồng bộ hóa sự phát triển công nghệ mới của ngành game như AI và VR.
Tóm lại, trò chơi WEB3 mới nổi bật sẽ xuất hiện, hãy kiên nhẫn chờ đợi.