Tương lai của trò chơi blockchain: Phân tích điều tra nhu cầu của người chơi Web3 về sự cân bằng giữa tính giải trí và yếu tố trò chơi

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Tương lai của trò chơi trên chuỗi: Cân bằng giữa tính chơi game và trò chơi hóa

Là một người chơi lâu năm trong Web3, nhiều người có thái độ chờ xem đối với lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Mặc dù sự nhiệt tình của vốn đầu tư đang tăng cao, nhưng đến nay vẫn chưa xuất hiện trường hợp thành công thực sự nào. Nhóm của chúng tôi gần đây đã nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, sau khi trải nghiệm nhiều trò chơi, chúng tôi nhận thấy có sự khác biệt rõ rệt: một số trò chơi có lối chơi mới mẻ thú vị, trong khi một số khác chỉ đơn giản là đưa các trò chơi Web2 lên chuỗi, thậm chí một số khó có thể được gọi là "trò chơi".

Điều này đã khiến tôi suy nghĩ về một số vấn đề:

  1. Ở giai đoạn hiện tại của lĩnh vực trò chơi blockchain, cần chú trọng hơn vào "tính chơi" hay "tính game hóa"?
  2. Hai cái này khác nhau ra sao?
  3. Những gì mà người chơi Web3 thực sự cần là gì?

Để tìm kiếm câu trả lời, tôi đã dành 5 ngày để phỏng vấn sâu 62 game thủ và rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi chia sẻ những phát hiện này, tôi muốn bàn về vấn đề "tính chơi được" đang được ngành công nghiệp thảo luận sôi nổi, cũng như sự khác biệt giữa nó và "chơi hóa".

Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau

Cuối năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, sự nổi tiếng của Axie và StepN đã mang lại mô hình X to Earn, gây ra làn sóng huy động vốn trong trò chơi Web3. Tổng số vốn huy động gần 10 tỷ USD, nhiều trò chơi AAA bắt đầu được phát triển. Điểm chú ý của lĩnh vực đã chuyển từ "Fi" ban đầu sang "tính chơi".

Vậy, "tính chơi" thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì với "chơi hóa"?

Có thể dùng bánh để làm phép ẩn dụ:

Tính chơi game là phần chính của bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản. Nó bao gồm các quy tắc chơi game, thử thách, tương tác và các cách chơi và trải nghiệm cốt lõi, quyết định cách người chơi có được niềm vui.

Gamification giống như trang trí trên bánh, làm cho bánh thêm hấp dẫn. Nó chỉ việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia và động lực.

Nói ngắn gọn, gamification quyết định "thèm ăn", khiến bạn muốn chơi; tính chơi được quyết định "hương vị", đánh giá xem có vui không.

Đối với trò chơi trên chuỗi, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm nội dung trò chơi. Gamification là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.

Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính giải trí". Nó có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, trang bị và NFT rơi ngẫu nhiên để tăng thêm cảm giác hồi hộp, sự nâng cao kỹ năng của người chơi mang lại cảm giác phát triển. Những yếu tố này đều tăng cường sự thú vị trong trải nghiệm trò chơi.

Cards AHoy cũng là đại diện cho sự "trò chơi". Là một trò chơi thẻ trên chuỗi, cách chơi của nó đơn giản nhưng đầy chiến lược. Với nhịp độ nhanh 60 giây mỗi ván, cùng với sự tương tác và va chạm giữa các thẻ, nó mang đến cho người chơi một trải nghiệm căng thẳng và hồi hộp.

Hiện tại确实 có một số trò chơi blockchain xuất sắc được công nhận về "tính giải trí", nhưng thực sự có những dự án thú vị thì không nhiều. Dù sao, việc tạo ra một trò chơi thú vị cần thời gian và công sức.

Một số dự án gặp khó khăn trong việc cạnh tranh về tính chơi game, đã chuyển sang tập trung vào "game hóa". Họ đã tận dụng cơ chế khuyến khích của Web3 một cách tối đa, giống như trang trí một chiếc bánh một cách điên cuồng. Spacebar trong hệ sinh thái Blast là một ví dụ.

Cách chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản: đăng ký tài khoản máy bay, du hành vũ trụ khám phá các hành tinh ( dự án ). Mặc dù giao diện được thiết kế theo chủ đề vũ trụ, nhưng về bản chất, nó biến quá trình tìm hiểu các dự án Web3 thành một trò chơi. Nó thu hút người dùng tham gia hàng ngày thông qua điểm tích lũy, phần thưởng staking và hợp tác với hệ sinh thái Blast để cung cấp thêm động lực.

Cách làm này không phải là để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, mà là để thu hút người chơi tham gia nhiều hơn. Thông qua nhiều biện pháp khuyến khích, nâng cao động lực tham gia của người dùng.

Các trò chơi chuỗi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, tất cả đều tập trung vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác thành trò chơi.

Nhưng chúng ta không thể đơn giản nói rằng cách làm này là sai. Dù sao đi nữa, nếu người chơi thích những "đồ trang trí" tinh xảo thì sao?

Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?

"Bánh kem" có ngon hay không phần nào là phán đoán chủ quan. Việc tạo ra một trò chơi mà ai cũng thấy ngon không hề dễ, nhưng việc khiến mọi người muốn chơi thông qua các động lực khác nhau thì tương đối đơn giản.

Vậy, môi trường Web3 hiện tại phù hợp hơn để tạo ra một trò chơi khiến người ta "muốn chơi", hay một trò chơi thực sự "vui"?

Điều kiện để trả lời câu hỏi này không nằm ở các nhà phát triển trò chơi, mà nằm ở chính người chơi. Chúng ta cần hiểu: Người chơi Web3 quan tâm đến điều gì hơn cả? Tại sao họ chơi một trò chơi nào đó? Họ đã chơi bao lâu? Điều gì thu hút họ nhất? Và lý do gì khiến họ rời bỏ trò chơi?

Để thực hiện điều này, tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận:

  1. Số lượng trò chơi chuỗi mà người chơi Web3 trung bình đã chơi không nhiều, hầu hết dưới 5 trò.

  2. Twitter là kênh chính để người chơi nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.

  3. 90% người chơi không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% người chơi chưa đến 1 giờ.

  4. Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định liệu người chơi có thử một trò chơi chuỗi hay không.

  5. 30,6% người chơi tham gia vào game blockchain vì yếu tố "game hóa" ( kiếm tiền, 29% chơi vì "tính chơi được" ) với lối chơi phong phú (, tỷ lệ hai yếu tố này tương đương.

  6. 38,7% người chơi từ bỏ trò chơi vì "sự biến mất của tính game hóa" ) mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền (, cũng như 38,7% từ bỏ vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không còn thấy thú vị (.

  7. 5 trò chơi blockchain mà người chơi mong đợi nhất: Trò chơi trên chuỗi sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

![Về trò chơi trên blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(

![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 game thủ, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(

![Về game trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(

![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(

Những kết quả này thật bất ngờ. Là một người làm trong lĩnh vực Web3, tôi đã nghĩ rằng hầu hết mọi người chơi game trên chuỗi chỉ để kiếm tiền, rất ít người thực sự quan tâm đến tính chất thú vị của trò chơi. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa số người chơi sẽ trải nghiệm vì trò chơi tự nó thú vị.

Điều này cho thấy các trò chơi Web3 dường như đang tiến đến một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển lành mạnh. Người chơi Web3 rất chú trọng đến "tính chơi" và "game hóa", cả hai đều quan trọng như nhau.

Rốt cuộc, khẩu vị của người chơi cũng đang nâng cao. Không ai muốn thấy một "chiếc bánh" được trang trí đẹp mắt, nhưng khi cắn vào lại phát hiện ra vị tệ.

Kết luận

Dù là "tính chơi" hay "chơi hóa" của sự đổi mới, chỉ cần đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đó là điều tốt. Nhưng sự đổi mới không thể tách rời khỏi nhu cầu. Nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.

Các trò chơi Web2 đã đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, trò chơi Web3 chỉ thay đổi hình thức đáp ứng, bản chất vẫn là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.

Hiện tại, có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi, hầu hết các dự án chỉ có thể tập trung vào "chơi game hóa". Nhưng điều này không có nghĩa là trò chơi Web3 không có tương lai. Chỉ cần con người vẫn có nhu cầu tinh thần đối với trò chơi, thì trò chơi Web3 vẫn có không gian phát triển.

Về việc khi nào có thể thực sự đáp ứng nhu cầu tâm linh của người chơi, hiện tại vẫn khó dự đoán. Thị trường vẫn đang chờ đợi một điểm bùng phát.

Dù là xây dựng những trò chơi khiến người ta "muốn chơi", hay là sản xuất những trò chơi thật sự "vui vẻ", mục tiêu cuối cùng chỉ có một: làm lớn "bánh". Như vậy, cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
RugResistantvip
· 07-17 02:58
phát hiện lỗ hổng trong phương pháp lấy mẫu. 62 đối tượng = không có ý nghĩa thống kê
Xem bản gốcTrả lời0
ColdWalletGuardianvip
· 07-17 02:10
Chẳng lẽ vẫn còn người chơi game blockchain sao?
Xem bản gốcTrả lời0
RooftopVIPvip
· 07-14 03:32
Trò chơi này có thể giúp tôi kiếm được vài coin không?
Xem bản gốcTrả lời0
Blockblindvip
· 07-14 03:24
Có trò chơi blockchain nào hay không?
Xem bản gốcTrả lời0
FomoAnxietyvip
· 07-14 03:22
Chơi trò chơi gì vậy? Nằm kiếm tiền không ngon sao?
Xem bản gốcTrả lời0
ZkSnarkervip
· 07-14 03:14
thực ra các trò chơi nên *vui* trước tiên... một phát hiện gây sốc phải không
Xem bản gốcTrả lời0
NightAirdroppervip
· 07-14 03:08
Trò chơi này thú vị nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)