Основатель GuildFi говорит о Zentry: создание игровой экосистемы, объединяющей Web2 и Web3
Основатель GuildFi Jarindr недавно дал интервью, в котором поделился своим мнением о Web3 игровой индустрии и направлениями развития GuildFi после перехода на Zentry. У Jarindr есть инженерный опыт, он работает в криптоиндустрии почти 10 лет и в основном участвовал в разработке технологий, связанных с Layer 2, NFT и играми.
Говоря о том, почему он выбрал создание игрового проекта в области Web3, Jarindr считает, что главное изменение, которое блокчейн приносит играм, — это повышение прозрачности. Эта прозрачность и возможность проверки значительно улучшат пользовательский опыт, особенно для традиционных игр. Он подчеркивает, что ключ к привлечению пользователей Web2 заключается в том, чтобы сосредоточить их внимание на самой игре, а не на пустых теоретических концепциях блокчейна.
Цель проектирования продукта Zentry заключается в достижении уровня Web2.5, который привлекал бы традиционных игровых пользователей и не отталкивал Web3 пользователей. Однако Jarindr признает, что достичь такого баланса сложно, что часто приводит к странному дизайну сцен. Поэтому Zentry предлагает разнообразные продукты для разных групп пользователей. Например, Radiant в основном ориентирован на пользователей Web2, создавая бесшовный опыт; в то время как Nexus сосредоточен на группе пользователей Web3.
Видение Zentry заключается в создании "игры в игре" (Game of Games), то есть в построении уровня Play Economy над множеством игр. В этой экосистеме концепция игры расширяется, повседневные действия, такие как занятия спортом или покупка кофе, могут быть игровыми. Однако в отличие от Play2Earn, Zentry больше акцентирует внимание на погружающем опыте и самой интеллектуальной собственности, а не просто на вознаграждениях.
Zentry пытается решить две основные проблемы игровой индустрии:发行 и盈利. Предоставляя дополнительные механизмы вознаграждения, Zentry надеется повысить удержание пользователей и уровень покупок игровых продуктов. Jarindr подчеркивает, что Zentry не предназначен для прямой регистрации разработчиков игр, а строит дополнительный слой над существующими играми, чтобы улучшить пользовательский опыт.
Что касается технической реализации, Zentry в настоящее время развернут на Ethereum, но в будущем может использовать мультицепочную стратегию. Jarindr отметил, что так называемая "полная цепь" очень важна для игровых проектов, особенно в отношении перемещения активов и межцепочных взаимодействий.
План Zentry естественным образом привлекает как пользователей Web2, так и Web3 с помощью своей модели Play Economy. Например, пользователям может потребоваться одновременно получать ресурсы в играх Web2 и Web3 для выполнения определенной задачи, что способствует взаимодействию между двумя группами.
Основные продукты Zentry включают:
Radiant: продукт метавселенной, позволяющий пользователям получать дополнительные награды при игре в Web2 или Web3 игры.
Nexus: социальный портал для пользователей Web3, превращающий социальное взаимодействие в игру.
Zigma: продукт для коллекционеров NFT.
Azul: продукт с AI-атрибутами.
Токен ZENT играет важную роль в экосистеме Zentry. Команда планирует возвратить часть прибыли различными способами держателям токенов. Чем больше вклад пользователя или инвестора в Zentry, тем выше создаваемая ценность и, соответственно, вознаграждения. ZENT также будет универсальным токеном для всех продуктов Zentry, в будущем будет больше возможностей.
Jarindr заявил, что различные части Zentry взаимосвязаны, и ресурсы, получаемые пользователями в разных продуктах, могут быть использованы совместно. Этот дизайн направлен на создание погружающего опыта, аналогичного реальному миру, где у каждого участника есть своя роль и вклад.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
3
Поделиться
комментарий
0/400
ExpectationFarmer
· 9ч назад
来 Будут играть для лохов了吗
Посмотреть ОригиналОтветить0
fork_in_the_road
· 9ч назад
Еще одна ловушка позиций в шорт.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Web3ExplorerLin
· 10ч назад
гипотеза: подход zentry перекликается с древними китайскими мостами шёлкового пути... соединяя изолированные игровые королевства в одну обширную сеть
Zentry: Основатель GuildFi раскрывает грандиозный план кросс-Web2/3 игровой экосистемы
Основатель GuildFi говорит о Zentry: создание игровой экосистемы, объединяющей Web2 и Web3
Основатель GuildFi Jarindr недавно дал интервью, в котором поделился своим мнением о Web3 игровой индустрии и направлениями развития GuildFi после перехода на Zentry. У Jarindr есть инженерный опыт, он работает в криптоиндустрии почти 10 лет и в основном участвовал в разработке технологий, связанных с Layer 2, NFT и играми.
Говоря о том, почему он выбрал создание игрового проекта в области Web3, Jarindr считает, что главное изменение, которое блокчейн приносит играм, — это повышение прозрачности. Эта прозрачность и возможность проверки значительно улучшат пользовательский опыт, особенно для традиционных игр. Он подчеркивает, что ключ к привлечению пользователей Web2 заключается в том, чтобы сосредоточить их внимание на самой игре, а не на пустых теоретических концепциях блокчейна.
Цель проектирования продукта Zentry заключается в достижении уровня Web2.5, который привлекал бы традиционных игровых пользователей и не отталкивал Web3 пользователей. Однако Jarindr признает, что достичь такого баланса сложно, что часто приводит к странному дизайну сцен. Поэтому Zentry предлагает разнообразные продукты для разных групп пользователей. Например, Radiant в основном ориентирован на пользователей Web2, создавая бесшовный опыт; в то время как Nexus сосредоточен на группе пользователей Web3.
Видение Zentry заключается в создании "игры в игре" (Game of Games), то есть в построении уровня Play Economy над множеством игр. В этой экосистеме концепция игры расширяется, повседневные действия, такие как занятия спортом или покупка кофе, могут быть игровыми. Однако в отличие от Play2Earn, Zentry больше акцентирует внимание на погружающем опыте и самой интеллектуальной собственности, а не просто на вознаграждениях.
Zentry пытается решить две основные проблемы игровой индустрии:发行 и盈利. Предоставляя дополнительные механизмы вознаграждения, Zentry надеется повысить удержание пользователей и уровень покупок игровых продуктов. Jarindr подчеркивает, что Zentry не предназначен для прямой регистрации разработчиков игр, а строит дополнительный слой над существующими играми, чтобы улучшить пользовательский опыт.
Что касается технической реализации, Zentry в настоящее время развернут на Ethereum, но в будущем может использовать мультицепочную стратегию. Jarindr отметил, что так называемая "полная цепь" очень важна для игровых проектов, особенно в отношении перемещения активов и межцепочных взаимодействий.
План Zentry естественным образом привлекает как пользователей Web2, так и Web3 с помощью своей модели Play Economy. Например, пользователям может потребоваться одновременно получать ресурсы в играх Web2 и Web3 для выполнения определенной задачи, что способствует взаимодействию между двумя группами.
Основные продукты Zentry включают:
Токен ZENT играет важную роль в экосистеме Zentry. Команда планирует возвратить часть прибыли различными способами держателям токенов. Чем больше вклад пользователя или инвестора в Zentry, тем выше создаваемая ценность и, соответственно, вознаграждения. ZENT также будет универсальным токеном для всех продуктов Zentry, в будущем будет больше возможностей.
Jarindr заявил, что различные части Zentry взаимосвязаны, и ресурсы, получаемые пользователями в разных продуктах, могут быть использованы совместно. Этот дизайн направлен на создание погружающего опыта, аналогичного реальному миру, где у каждого участника есть своя роль и вклад.