Sistema de objetos atômicos: um padrão de design inovador para a implementação de mundos de jogos autônomos

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Sistema de Objetos Atômicos: um padrão de design inovador para mundos de jogos

O sistema de objetos atômicos é um padrão de design inovador que permite a criação de objetos compostos, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio geral do mundo. Neste sistema, cada objeto é composto por um pequeno grupo de partículas básicas, cujas características ou estatísticas derivam desses átomos constituintes. Ao contrário dos mundos de jogos tradicionais, este sistema permite que os habitantes do mundo criem objetos com atributos totalmente novos.

Motivação de Design

Os mundos dos jogos tradicionais geralmente têm um conjunto de itens predefinidos, pois os designers precisam priorizar a experiência do jogador em vez da autonomia. Para proporcionar uma experiência interessante, o sistema de jogo precisa ser cuidadosamente equilibrado, garantindo que os jogadores recebam os itens apropriados no momento certo. Itens poderosos ou valiosos geralmente requerem muitos recursos para serem obtidos, ou estão sujeitos a árvores de habilidades e caminhos de atualização, para evitar que o jogo fique desequilibrado.

Este equilíbrio é especialmente desafiador em jogos multijogador. Jogos a um jogador podem ajustar o mundo do jogo com base no progresso e habilidades individuais, mas em jogos multijogador é difícil alterar a realidade para um único jogador sem impactar os outros. O espaço compartilhado precisa funcionar de maneira mais próxima a sistemas econômicos reais, o que sempre foi um desafio no design de jogos.

A parte do encanto dos mundos autônomos reside no fato de que os residentes podem livremente projetar e criar novas coisas. Para alcançar isso, não podemos depender de designers para ajustar manualmente o mecanismo de cada novo item. Em vez disso, os mundos autônomos dependem de regras narrativas claras ou leis físicas digitais, que delimitam o que pode acontecer no mundo e definem as condições para sua expansão.

Mecanismo

O sistema de objetos atômicos foi aplicado no jogo Downstream. As unidades no jogo vivem em um mapa hexagonal, e cada mudança de estado é uma transação na blockchain. As unidades usam edifícios para fabricar itens, e cada item é composto por partículas básicas específicas, representadas por diferentes cores de uma substância pegajosa.

O processo básico de produção inclui:

  • Coletar substâncias pegajosas do extrator
  • Usar edifícios para criar itens
  • Adicionar itens ao inventário do jogador

Os itens são utilizados principalmente para aumentar os atributos das unidades, e a quantidade de átomos adesivos determina o tipo e a quantidade de aumento de atributos. O vermelho aumenta a força, o azul aumenta a defesa, e o verde aumenta a vitalidade.

Os jogadores também podem usar a "máquina de construção" para criar novas edificações, produzindo assim novos itens. Isso permite que os jogadores desenhem novas receitas de fabricação, que são implementadas como contratos inteligentes, e construam instâncias no mapa.

Implementação técnica

Downstream usa uma arquitetura de gráfico de nós, representando entidades como contratos com endereços independentes, e representando itens como padrões ERC-1155 com nome e saldo. A composição atômica de cada objeto é codificada como metadados, permitindo que contratos verifiquem os materiais necessários.

Ao criar um novo edifício, serão gerados três arquivos:

  • NewBuilding.yaml: inclui uma lista de parâmetros de edifícios e itens
  • NewBuilding.js: script que controla a interface do utilizador das construções no jogo
  • NewBuilding.sol: contrato inteligente que implementa a interface BuildingKind

Aplicações e Alternativas

A aplicação do sistema de objetos atômicos concentra-se principalmente nos mecanismos de produção de jogos. Funcionalidades semelhantes podem ser vistas em jogos de sobrevivência em sandbox, jogos de simulação de vida, jogos de simulação de gestão de fábricas e MMORPGs, entre outros.

Os designers precisam considerar a complexidade das leis físicas digitais. Sistemas de nível mais baixo e de granularidade fina são semelhantes ao mundo real, oferecendo mais diversidade e complexidade, mas podem sacrificar a usabilidade. Sistemas de nível mais alto e de granularidade grossa são mais semelhantes a jogos, priorizando a usabilidade e a instantaneidade, mas podem limitar a diversidade de conteúdo.

Perspectivas Futuras

Uma forma de expandir o sistema é aumentar os tipos atômicos. Atualmente, o Downstream possui três tipos atômicos e planeia adicionar mais dois a três. Outra possibilidade é fazer com que os átomos impactem mais aspectos do jogo, e não apenas os dados de combate. Isso pode exigir a adição de ações e características de jogadores adicionais ligadas ao sistema atômico.

Com a introdução de leis físicas digitais que controlam a velocidade de movimento ou a aquisição de habilidades no estilo RPG, é possível que surjam mais possibilidades interativas emocionantes no futuro.

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Comentário
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MindsetExpandervip
· 3h atrás
Nada que se gere pode competir com um jogador a trapaçar.
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MysteriousZhangvip
· 08-02 05:40
Afinal, a procrastinação também pode ser sistemática.
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SandwichHuntervip
· 08-02 04:52
Eu caramba, é como se eu estivesse a jogar MC?!!
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FundingMartyrvip
· 08-02 04:46
Esta ideia é boa, só depende de quem a fizer.
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DecentralizeMevip
· 08-02 04:46
Todo é frio por fora e quente por dentro, yyds
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WhaleMinionvip
· 08-02 04:37
Um pouco como o meu mundo? Versão espacial?
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FOMOSapienvip
· 08-02 04:29
Os jogadores também podem ser deuses e criar coisas.
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