# アトミックオブジェクトシステム:革新的なゲーム世界のデザインパターン原子オブジェクトシステムは、全体のバランスを保ちながら、組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にする新しいデザインパターンです。このシステムでは、各オブジェクトは一小グループの基本粒子で構成され、その特性や統計データはこれらの構成原子に由来しています。従来のゲーム世界とは異なり、このシステムでは世界の住人がまったく新しい属性を持つオブジェクトを作成することを許可します。## デザインの動機従来のゲームの世界には通常、一組の予め定義されたアイテムがあります。なぜなら、デザイナーはプレイヤーの体験を優先し、自主性を二の次にする必要があるからです。面白い体験を提供するためには、ゲームシステムは慎重にバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを得られるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、多くのリソースを必要とするか、スキルツリーやアップグレードパスによって制限されることが多く、ゲームのバランスが崩れるのを防ぎます。このバランスは、マルチプレイヤーゲームでは特に挑戦的です。シングルプレイヤーゲームは、個人の進行状況やスキルに応じてゲームの世界を調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、個々のプレイヤーの現実を変更することが他のプレイヤーに影響を与えずに難しいです。共有空間は、よりリアルな経済システムの運営に近い必要があり、これはゲームデザインの難題として続いています。自治世界の魅力の一部は、住民が自由に新しいものを設計し創造できることです。これを実現するために、私たちはデザイナーが手動で新しいアイテムのメカニズムを調整することに依存することはできません。むしろ、自治世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で何が起こり得るかを制限し、その拡張条件を定義します。## メカニズム原子オブジェクトシステムはDownstreamゲームで適用されています。ゲーム内のユニットは六角形のマップ上に存在し、各状態の変化はブロックチェーン上の取引です。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子で構成されており、異なる色の粘着物で表示されます。基本制作プロセスには次のものが含まれます:- エキストラクターから粘着物質を収集する- 建物を使ってアイテムを作成する- プレイヤーのインベントリにアイテムを追加するアイテムは主にユニットの属性を向上させるために使用され、粘着原子の数が属性向上の種類と量を決定します。赤は力を増加させ、青は防御を増加させ、緑は生命力を増加させます。プレイヤーは「建築製造機」を使って新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。これにより、プレイヤーは新しい製作レシピを設計し、スマートコントラクトとして展開し、マップ上にインスタンスを構築することができます。## 技術的な実装Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用して、エンティティを独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つERC-1155標準として表現します。各オブジェクトの原子的な構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な材料を確認できるようにします。新しい建物を作成すると、3つのファイルが生成されます:- NewBuilding.yaml:建物とアイテムのパラメータのリストを含む- NewBuilding.js:ゲーム内の建築UIを制御するスクリプト- NewBuilding.sol:BuildingKindインターフェイスを実装するスマートコントラクト## アプリケーションと代替案原子オブジェクトシステムのアプリケーションは主にゲーム制作メカニズムに集中しています。類似の機能は、サバイバルサンドボックスゲーム、ライフシミュレーションゲーム、工場管理シミュレーションゲーム、MMORPGなどに見られます。デザイナーは、デジタル物理法則の複雑さを考慮する必要があります。より低レベルで細かいシステムは、現実の世界に似ており、より多様性と複雑さを提供しますが、使いやすさを犠牲にする可能性があります。より高レベルで粗いシステムは、ゲームに似ており、使いやすさと即時性を優先しますが、コンテンツの多様性を制限する可能性があります。## 今後の展望システムを拡張する一つの方法は、原子タイプを増やすことです。現在、Downstreamには三種類の原子タイプがあり、さらに二つから三つを追加する予定です。もう一つの可能性は、原子が戦闘データだけでなく、ゲームの他の側面にも影響を与えることです。これには、原子システムに関連付けられた追加のプレイヤーアクションや特徴を追加する必要があるかもしれません。移動速度やRPGスタイルのスキル取得を制御するデジタル物理法則の導入により、将来的にはさらにエキサイティングなインタラクションの可能性が生まれるかもしれません。
原子オブジェクトシステム:自律的なゲーム世界を実現する革新的なデザインパターン
アトミックオブジェクトシステム:革新的なゲーム世界のデザインパターン
原子オブジェクトシステムは、全体のバランスを保ちながら、組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にする新しいデザインパターンです。このシステムでは、各オブジェクトは一小グループの基本粒子で構成され、その特性や統計データはこれらの構成原子に由来しています。従来のゲーム世界とは異なり、このシステムでは世界の住人がまったく新しい属性を持つオブジェクトを作成することを許可します。
デザインの動機
従来のゲームの世界には通常、一組の予め定義されたアイテムがあります。なぜなら、デザイナーはプレイヤーの体験を優先し、自主性を二の次にする必要があるからです。面白い体験を提供するためには、ゲームシステムは慎重にバランスを取る必要があり、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを得られるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、多くのリソースを必要とするか、スキルツリーやアップグレードパスによって制限されることが多く、ゲームのバランスが崩れるのを防ぎます。
このバランスは、マルチプレイヤーゲームでは特に挑戦的です。シングルプレイヤーゲームは、個人の進行状況やスキルに応じてゲームの世界を調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、個々のプレイヤーの現実を変更することが他のプレイヤーに影響を与えずに難しいです。共有空間は、よりリアルな経済システムの運営に近い必要があり、これはゲームデザインの難題として続いています。
自治世界の魅力の一部は、住民が自由に新しいものを設計し創造できることです。これを実現するために、私たちはデザイナーが手動で新しいアイテムのメカニズムを調整することに依存することはできません。むしろ、自治世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で何が起こり得るかを制限し、その拡張条件を定義します。
メカニズム
原子オブジェクトシステムはDownstreamゲームで適用されています。ゲーム内のユニットは六角形のマップ上に存在し、各状態の変化はブロックチェーン上の取引です。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは特定の基本粒子で構成されており、異なる色の粘着物で表示されます。
基本制作プロセスには次のものが含まれます:
アイテムは主にユニットの属性を向上させるために使用され、粘着原子の数が属性向上の種類と量を決定します。赤は力を増加させ、青は防御を増加させ、緑は生命力を増加させます。
プレイヤーは「建築製造機」を使って新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。これにより、プレイヤーは新しい製作レシピを設計し、スマートコントラクトとして展開し、マップ上にインスタンスを構築することができます。
技術的な実装
Downstreamはノードグラフアーキテクチャを使用して、エンティティを独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つERC-1155標準として表現します。各オブジェクトの原子的な構成はメタデータとしてエンコードされ、コントラクトが必要な材料を確認できるようにします。
新しい建物を作成すると、3つのファイルが生成されます:
アプリケーションと代替案
原子オブジェクトシステムのアプリケーションは主にゲーム制作メカニズムに集中しています。類似の機能は、サバイバルサンドボックスゲーム、ライフシミュレーションゲーム、工場管理シミュレーションゲーム、MMORPGなどに見られます。
デザイナーは、デジタル物理法則の複雑さを考慮する必要があります。より低レベルで細かいシステムは、現実の世界に似ており、より多様性と複雑さを提供しますが、使いやすさを犠牲にする可能性があります。より高レベルで粗いシステムは、ゲームに似ており、使いやすさと即時性を優先しますが、コンテンツの多様性を制限する可能性があります。
今後の展望
システムを拡張する一つの方法は、原子タイプを増やすことです。現在、Downstreamには三種類の原子タイプがあり、さらに二つから三つを追加する予定です。もう一つの可能性は、原子が戦闘データだけでなく、ゲームの他の側面にも影響を与えることです。これには、原子システムに関連付けられた追加のプレイヤーアクションや特徴を追加する必要があるかもしれません。
移動速度やRPGスタイルのスキル取得を制御するデジタル物理法則の導入により、将来的にはさらにエキサイティングなインタラクションの可能性が生まれるかもしれません。