2024年11月ブロックチェーンゲーム市場が79%急増したが、ユーザーの採用には依然として課題がある。

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ブロックチェーンゲーム市場2024年11月回顧:ブル・マーケット助推下の発展と挑戦

2024年11月、Web3ゲーム業界は暗号通貨市場の強力な上昇の中で顕著な成長を見せていますが、大規模採用には依然として課題があります。ビットコイン価格は10万ドルの大台に近づき、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加して351億ドルに達しました。主要指標のパフォーマンスは素晴らしく、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な応用に関していくつかの問題を抱えています。

! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード

仮想通貨市場の概要

11月の暗号通貨市場は歴史的な高値を記録し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急騰し、上昇率は39.0%です。イーサリアムも続き、47.8%上昇して3,711ドルになりました。ビットコインは素晴らしいパフォーマンスを見せ、時価総額は銀とサウジアラムコを超え、世界の資産の中で第七位を維持しています。

アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨の立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応し、特にmemecoins、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などの人気セクターでその表れが見られます。

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ブロックチェーンゲーム市場分析

11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルとなった。日間アクティブユーザーは過去最高の550万人に達し、10月から15.7%増加した。これは主にopBNBとRoninエコシステムのパフォーマンスによるものである。

しかし、取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は3.3%増加して1,530万件となったが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しており、新しいユーザーのブロックチェーン機能の利用強度が低下していることを示しています。

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いくつかのゲームプロジェクト、例えばOff The Gridは、より微妙なブロックチェーン統合戦略を採用し、自身をオプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけていますが、"NFTゲーム"ではありません。この戦略はユーザーの参入障壁を下げることを目的としていますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について考えるきっかけも生んでいます。

全チェーンゲームは依然として技術的な課題に直面しており、既存のインフラストラクチャではリアルタイムゲームプレイや高スループットの需要を満たすことが難しい。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場しているが、従来のゲーム性能とブロックチェーンの能力とのギャップは、依然として開発戦略に影響を与えている。

ブロックチェーンゲーム公鎖の発展

11月のアクティブゲーム数は1,696本に達し、4.6%の増加を記録しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは引き続き市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。

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opBNBは引き続き成長の勢いを保持しており、10月に比べて日間アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、日間アクティブユーザーが60万人から120万人に倍増しました。それに対して、TONゲームエコシステムは課題に直面しており、日間アクティブユーザーが41.9%減少し、116,400人となっています。

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Suiのパフォーマンスは際立っており、11月の平均日間アクティブユーザーは233,300人で、23.1%の増加を記録しました。これは主にTelegramゲームBIRDSの貢献によるものです。

業界内では、より多くの参加者がブロックチェーンゲームのインフラ構築に関与し始めています。Yield Guild GamesはStudio Chainを発表し、B3はオープンゲームレイヤーとPrime Chainを発表して、将来のゲーム開発に新たな可能性を提供しています。

ブロックチェーンゲームの概要

11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。

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Telegramプラットフォーム上で、ユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップがあります。たとえば、Hamster KombatはTelegram上で2,616万人の月間アクティブユーザーを持っていますが、オンチェーンユーザーはわずか736人です。転換率が最も高いMemeFiでさえ、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。

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これらの課題に直面しながらも、Telegramのゲームエコシステムの成功は他のソーシャルメディアプラットフォームを模倣させています。Lineは2025年第一四半期末までに150のミニdAppsをリリースする計画で、主にゲームアプリに焦点を当てています。

同時に、Solanaを基盤としたプロジェクトSonic XはTikTokを通じて100万KYC検証ユーザーを突破し、Web3ゲームの入口としてのソーシャルプラットフォームの可能性を示しました。

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投融資

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を行い、総額は7,360万ドルに達しましたが、イベントの数は増加したものの、総額は10月に比べて22.3%減少しました。

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Monkey Tiltは、3,000万ドルのAラウンド資金調達でリードされ、Pantera Capitalが主導しています。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月の開始以来、2億ドルの月間ベット額を達成しました。

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Animoca Brandsは、主流の暗号通貨の採用を促進するための相互運用可能なインフラストラクチャの開発を支援するために、Mocaverseに追加で1,000万ドルを投資しました。

全体として、Web3ゲーム業界はブル・マーケットの加護を受けて顕著な進展を遂げていますが、技術統合とユーザーの採用に関しては依然として課題に直面しています。より多くの革新的なソリューションとインフラの出現に伴い、業界は将来的により広範な応用と発展を実現することが期待されています。

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コメント
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SocialAnxietyStakervip
· 15時間前
ゲームデータはブル・マーケットに匹敵しますが、プレイヤーが少なすぎます。
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DefiEngineerJackvip
· 15時間前
*ため息* 5.5mのデイリーユーザーは文字通り何もない... 大衆の採用には正式な確認とより良いl2スケーリングが必要です、ser
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ChainPoetvip
· 15時間前
相場があっても人材がいない みんなが暗号資産取引をしていて開発をしていない
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BTCRetirementFundvip
· 15時間前
ブル・マーケットが突進する、そう簡単に。
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