全チェーンゲームのデプス分析:暗号化ネイティブ革命それとも一過性の現象

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全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブの革命か、それともバブルか?

一、序文:全体チェーンゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットで21000 ETHの取引量を獲得し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーの関心を集めました。1972年に《ピンポン》が登場して以来、ゲーム産業は急速に発展し、初期の8ビットゲームから現在の複雑なネットワークゲームに至るまで、ゲームは単なるエンターテインメントではなくなっています。

ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は前例のない変革を遂げています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始め、資産のオンチェーンに加えて、他の要素をオンチェーンにすることは可能か?そこで、全チェーンゲームが誕生しました。

では、全チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのでしょうか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、およびゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。資産をブロックチェーンに載せたゲーム(Web2.5ゲーム)のようなAxieやStepnは資産をブロックチェーンに載せ、プレイヤーは資産の所有権を持ちますが、ゲームが終了すると資産は流通価値を失います。

全てのインタラクションと状態がブロックチェーン上に記録される全チェーンゲームは、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含み、すべてがブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴は4つあります:

  1. ブロックチェーンはデータの出所の真実性を確保します。ブロックチェーンは単なる補助的なストレージではなく、ゲームデータの真の出所です。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、追跡可能性と安全性を確保します。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者の開発にスペースを提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行できます。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予測され、2030年には6000億ドルを超える見込みです。それに対して、2022年の世界の映画産業市場規模は944億ドルに過ぎません。ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めています。

現在、世界中のゲームプレイヤーの数は25億を超え、30億に近づいています。ゲームがこれほど多くのプレイヤーを引き付ける理由は、人間の多様なニーズを満たしているためです。

  • 現実から逃避して人生を再起動する
  • 低圧のソーシャル
  • 即時フィードバック報酬
  • 低コスト自由探索
  • 達成感と自己実現を追求する

伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれています。データによると、ロールプレイングとアドベンチャータイプのゲームは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブをコアに、果たしてこれはバブルなのか革命なのか?

2. 従来のゲーム業界のジレンマ

伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームのリリースは版号に制限されています。中国を例に挙げると、ゲームは版号を取得した後にのみリリースできます。2021年から2022年にかけての版号の審査停止は、多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしました。

  2. 発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい。ゲーム開発、版号の取得、ユーザーの獲得などの段階で大量の初期投資が必要であり、利益の回収までの期間が長く、リスクが高い。

3. Web2.5ゲームの破局の試み

Web2.5ゲームは、グローバルユーザーを対象に版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで、事前に収入を得ることができます。AxieやStepnなどのゲームは一時的に熱狂を呼び起こしましたが、経済モデルの破綻後、熱度は冷めました。一部の開発者は3A大作に移行し、他の開発者は全チェーンゲームの新たな可能性を探求しています。

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三、全チェーンゲーム業界の現状分析

現在、全てのブロックチェーンゲームは初期段階にあり、産業はゲームプロジェクト、ゲームエンジン、ゲームチェーン、配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

可玩的全链ゲームの数は20個を超えず、ほとんどがテスト段階で、戦略系が主です。以下に代表的なプロジェクトをいくつか紹介します:

ダークフォレスト

  • イーサリアム上の分散型ストラテジーゲーム、zkSNARKs技術を使用
  • 全チェーンゲームの代表作であり、ゲームロジックを全てチェーン上に実現するという革新を成し遂げました。
  • オープンエコシステムが豊富なプラグインと二次創作を生み出しました。

ルートサバイバー

  • Lootエコシステムに基づくテキストアドベンチャーゲーム
  • シンプルなモンスターを倒してレベルアップするゲームプレイで、「Play to Die」コンセプトを強調しています。

差し迫った安らぎ

  • ZK戦争の霧に基づく宝の奪い合いゲーム
  • MUDエンジンを使用して開発されており、ゲーム体験が良好です

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2. 全チェーンゲームエンジン

主要にはMUDとDojoの2つのエンジンがあります:

  • 2022年11月に発表された初の全チェーンゲームエンジン
  • 生態系が最も豊かで、Dark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどのプロジェクトが含まれています

道場

  • 2023年2月に発表された、Starknetエコシステムに基づいています
  • Lootエコシステムに依存し、代表的なプロジェクトにはLoot Survivor、Dope Warsなどがある

3. 全链ゲームチェーン

現在、ほとんどの全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、StarknetなどのLayer2上に構築することを選択しています。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、専用の全チェーンゲームLayer2を開発しています。

4. 全体チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

主要に2つのプラットフォームがあります:

コンポーザブルハブ

  • 56種類の全チェーンゲームを集約し、そのうち14種類が既にローンチされています。

カートリッジ

  • Starkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーター
  • 現在、5つのStarknetエコシステムゲームを集約しています

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

第四に、フルチェーンゲームの主な利点

1. PGRからUGRへ、誰でもクリエイターになれる

全てのチェーンゲームは、オープンソースと相互運用性を通じて、プレイヤーを単なる消費者からゲームルールの創造者へと変えます。この自由な創造の可能性は、ゲームコンテンツを大いに豊かにし、PGR(からUGR)への変化を実現しました。

( 2. 公平性と透明性

全てのチェーンゲームの論理とルールはブロックチェーン上に記録されているため、ゲームの公平性と透明性が保証されます。特にギャンブルゲームにとって重要であり、中央集権的な操作を回避することができます。

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五、全チェーンゲームの挑戦と限界

( 1. ユーザー体験が悪い

  • プレイヤーのマッチングが困難
  • 人為的に設定された参入障壁が高い
  • バグ頻出
  • プレイアビリティが低い

) 2. ゲームタイプの制限

現在主に戦略ゲームであり、リアルタイム性が求められるゲームタイプの実現は難しい。

3. 需要の真実性に疑問がある

全チェーンゲームの二大利点###UGRと公平性###がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかはまだ検証されていません。

( 4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります

専門的なデザインとプレイヤーの創造性のバランスを取る必要があります。

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六、全链ゲームのビジネスモデルの考察

全チェーンゲームのビジネスモデルは、その特性に基づいてプレイアビリティを向上させるべきであり、ゲームの種類に応じて異なる戦略を採用することができます:

  1. 軽量ゲーム:NFT+トークン課金
  2. オープンストーリーゲーム: 有料 + サブスクリプション会員
  3. ボードゲーム: 手数料モデル

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七、まとめ

全チェーンゲームはプレイヤーにゲームクリエイターになる可能性を提供していますが、現在はユーザーエクスペリエンスの悪さやプレイアビリティの低さなどの問題に直面しています。今後は富の創出効果とゲームのプレイアビリティをどのように組み合わせ、全チェーンの特性を活かしてプレイヤーの真のニーズを解決するかを探求する必要があります。オープンエコシステムの中で新しいゲーム宇宙が誕生することを期待しています。

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コメント
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ThesisInvestorvip
· 34分前
21K ETHもそんなに高いの? 給料の人は天に昇っちゃったかな
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Rugman_Walkingvip
· 3時間前
また初心者を人をカモにする機が来た
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MerkleDreamervip
· 12時間前
全体のチェーンは初心者をカモにする機械です
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GateUser-4745f9cevip
· 12時間前
冗談じゃない、まだ革命だって?完全に煽りだ。
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AirdropChaservip
· 12時間前
またカモにされるのが来た
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WalletWhisperervip
· 12時間前
パターン認識は21千ETH出来高がピークの小売FOMOであることを示唆しています...統計的には持続不可能だと思います
原文表示返信0
GasFeeCrybabyvip
· 12時間前
ゲームをするのにガスを払わなければならない、疲れた疲れた
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Web3ProductManagervip
· 12時間前
dau/mauメトリクスを見ると、Sky Strifeのコンバージョンファネルは現在絶対に素晴らしいです...リテンションフックは正直なところ素晴らしいです。
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