Pendiri GuildFi Membahas Zentry: Membangun Ekosistem Game yang Melintasi Web2 dan Web3
Pendiri GuildFi, Jarindr, baru-baru ini melakukan wawancara, membagikan pandangannya tentang industri game Web3 serta arah perkembangan GuildFi setelah ditingkatkan menjadi Zentry. Jarindr memiliki latar belakang teknik dan telah bekerja di industri kripto selama hampir 10 tahun, terlibat terutama dalam pengembangan bidang teknologi seperti Layer 2, NFT, dan game.
Ketika ditanya mengapa memilih untuk membuat proyek game di bidang Web3, Jarindr percaya bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh blockchain untuk game adalah peningkatan transparansi. Transparansi dan kemampuan untuk diverifikasi ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama untuk game tradisional. Dia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna Web2 adalah membuat mereka fokus pada game itu sendiri, bukan pada teori blockchain yang kosong.
Tujuan desain produk Zentry adalah untuk mencapai tingkat Web2.5, yang menarik pengguna game tradisional sekaligus tidak kehilangan pengguna Web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa mencapai keseimbangan ini sangat sulit, yang sering kali mengakibatkan desain skenario yang aneh. Oleh karena itu, Zentry menawarkan produk yang beragam untuk berbagai kelompok pengguna. Misalnya, Radiant terutama ditujukan untuk pengguna Web2, menciptakan pengalaman yang mulus; sementara Nexus berfokus pada kelompok pengguna Web3.
Visi Zentry adalah untuk menciptakan "permainan dalam permainan" (Game of Games), yaitu membangun lapisan Ekonomi Bermain di atas banyak permainan. Dalam ekosistem ini, konsep permainan diperluas, di mana aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi dapat dijadikan permainan. Namun, berbeda dengan Play2Earn, Zentry lebih fokus pada pengalaman imersif dan IP itu sendiri, bukan sekadar hadiah.
Zentry berusaha untuk mengatasi dua masalah utama dalam industri game: penerbitan dan profitabilitas. Dengan menyediakan mekanisme penghargaan tambahan, Zentry berharap dapat meningkatkan retensi pengguna dan tingkat pembelian produk game. Jarindr menekankan, Zentry bukanlah untuk membuat pengembang game langsung bergabung, melainkan untuk membangun lapisan tambahan di atas game yang sudah ada, meningkatkan pengalaman pengguna.
Mengenai implementasi teknis, Zentry saat ini dikerahkan di Ethereum, tetapi di masa depan mungkin akan mengadopsi strategi multi-rantai. Jarindr menyatakan bahwa yang disebut "full-chain" sangat penting bagi proyek permainan, terutama dalam hal transfer aset dan lintas rantai.
Rencana Zentry secara alami menarik pengguna Web2 dan Web3 melalui model Ekonomi Play-nya. Misalnya, pengguna mungkin perlu mendapatkan sumber daya di game Web2 dan Web3 secara bersamaan untuk menyelesaikan suatu tugas, sehingga mendorong interaksi antara kedua kelompok.
Produk utama Zentry meliputi:
Radiant: produk game yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan hadiah tambahan saat bermain game Web2 atau Web3.
Nexus: Portal sosial untuk pengguna Web3 yang menggamifikasi interaksi sosial.
Zigma: Produk untuk kolektor NFT.
Azul: Produk dengan atribut AI.
Token ZENT memainkan peran penting dalam ekosistem Zentry. Tim berencana untuk mengembalikan sebagian dari keuntungan melalui berbagai cara kepada pemegang token. Semakin besar kontribusi pengguna atau investor terhadap Zentry, semakin tinggi nilai yang diciptakan, dan imbalan yang diperoleh juga akan meningkat sesuai. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan di masa depan akan ada lebih banyak pemberdayaan.
Jarindr menyatakan bahwa berbagai bagian dari Zentry saling terhubung, sumber daya yang diperoleh pengguna dari produk yang berbeda dapat digunakan secara saling terhubung. Desain ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman imersif yang mirip dengan dunia nyata, di mana setiap peserta memiliki peran dan kontribusinya sendiri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
3
Bagikan
Komentar
0/400
ExpectationFarmer
· 20jam yang lalu
来play people for suckers了吗
Lihat AsliBalas0
fork_in_the_road
· 20jam yang lalu
Sekali lagi hanya jebakan posisi short.
Lihat AsliBalas0
Web3ExplorerLin
· 20jam yang lalu
hipotesis: pendekatan zentry mencerminkan jembatan-jembatan kuno di jalur sutra Tiongkok... menghubungkan kerajaan gaming yang terisolasi menjadi satu jaringan besar
Zentry: Pendiri GuildFi mengungkapkan rencana besar ekosistem game lintas Web2/3
Pendiri GuildFi Membahas Zentry: Membangun Ekosistem Game yang Melintasi Web2 dan Web3
Pendiri GuildFi, Jarindr, baru-baru ini melakukan wawancara, membagikan pandangannya tentang industri game Web3 serta arah perkembangan GuildFi setelah ditingkatkan menjadi Zentry. Jarindr memiliki latar belakang teknik dan telah bekerja di industri kripto selama hampir 10 tahun, terlibat terutama dalam pengembangan bidang teknologi seperti Layer 2, NFT, dan game.
Ketika ditanya mengapa memilih untuk membuat proyek game di bidang Web3, Jarindr percaya bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh blockchain untuk game adalah peningkatan transparansi. Transparansi dan kemampuan untuk diverifikasi ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama untuk game tradisional. Dia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna Web2 adalah membuat mereka fokus pada game itu sendiri, bukan pada teori blockchain yang kosong.
Tujuan desain produk Zentry adalah untuk mencapai tingkat Web2.5, yang menarik pengguna game tradisional sekaligus tidak kehilangan pengguna Web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa mencapai keseimbangan ini sangat sulit, yang sering kali mengakibatkan desain skenario yang aneh. Oleh karena itu, Zentry menawarkan produk yang beragam untuk berbagai kelompok pengguna. Misalnya, Radiant terutama ditujukan untuk pengguna Web2, menciptakan pengalaman yang mulus; sementara Nexus berfokus pada kelompok pengguna Web3.
Visi Zentry adalah untuk menciptakan "permainan dalam permainan" (Game of Games), yaitu membangun lapisan Ekonomi Bermain di atas banyak permainan. Dalam ekosistem ini, konsep permainan diperluas, di mana aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi dapat dijadikan permainan. Namun, berbeda dengan Play2Earn, Zentry lebih fokus pada pengalaman imersif dan IP itu sendiri, bukan sekadar hadiah.
Zentry berusaha untuk mengatasi dua masalah utama dalam industri game: penerbitan dan profitabilitas. Dengan menyediakan mekanisme penghargaan tambahan, Zentry berharap dapat meningkatkan retensi pengguna dan tingkat pembelian produk game. Jarindr menekankan, Zentry bukanlah untuk membuat pengembang game langsung bergabung, melainkan untuk membangun lapisan tambahan di atas game yang sudah ada, meningkatkan pengalaman pengguna.
Mengenai implementasi teknis, Zentry saat ini dikerahkan di Ethereum, tetapi di masa depan mungkin akan mengadopsi strategi multi-rantai. Jarindr menyatakan bahwa yang disebut "full-chain" sangat penting bagi proyek permainan, terutama dalam hal transfer aset dan lintas rantai.
Rencana Zentry secara alami menarik pengguna Web2 dan Web3 melalui model Ekonomi Play-nya. Misalnya, pengguna mungkin perlu mendapatkan sumber daya di game Web2 dan Web3 secara bersamaan untuk menyelesaikan suatu tugas, sehingga mendorong interaksi antara kedua kelompok.
Produk utama Zentry meliputi:
Token ZENT memainkan peran penting dalam ekosistem Zentry. Tim berencana untuk mengembalikan sebagian dari keuntungan melalui berbagai cara kepada pemegang token. Semakin besar kontribusi pengguna atau investor terhadap Zentry, semakin tinggi nilai yang diciptakan, dan imbalan yang diperoleh juga akan meningkat sesuai. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan di masa depan akan ada lebih banyak pemberdayaan.
Jarindr menyatakan bahwa berbagai bagian dari Zentry saling terhubung, sumber daya yang diperoleh pengguna dari produk yang berbeda dapat digunakan secara saling terhubung. Desain ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman imersif yang mirip dengan dunia nyata, di mana setiap peserta memiliki peran dan kontribusinya sendiri.