Masa Depan Game WEB3: Inovasi dalam Sirkulasi dan Pembayaran akan Memimpin Perubahan Industri

2024 Hong Kong WEB3 Conference Pengalaman dan Pemikiran Industri Game Berbasis Blockchain

Di konferensi WEB3 Hong Kong 2024 yang baru saja selesai, saya menghabiskan seminggu yang sibuk dan penuh. Berbagai rapat dan interaksi tatap muka membuat saya kewalahan, saya tidak bisa tidak mengagumi mereka yang bisa menghadiri tujuh atau delapan acara dalam sehari. Bagi saya, setelah tiga atau empat acara, saya sudah mulai mengalami kebingungan wajah. Sekarang saya duduk di pesawat pulang, masih merasa sedikit pusing.

Mode penerbangan adalah waktu terbaik untuk merapikan pikiran. Kali ini kami menyelenggarakan acara khusus permainan berbasis blockchain bersama mitra kami. Awalnya kami berniat untuk berbagi pendapat secara bebas, tetapi baru saja dimulai, pembawa acara sudah terus mengingatkan bahwa waktu telah habis. Tampaknya pemanasan saya belum selesai tetapi sudah berakhir. Untungnya saya masih memiliki keterampilan menulis, sehingga saya dapat menuliskan pemikiran yang belum selesai dan membagikannya dengan semua orang.

Apakah jalur permainan WEB3 telah dibuktikan salah?

Selain acara yang kami selenggarakan sendiri, saya juga menghadiri beberapa diskusi meja bundar. Para profesional industri masih bingung tentang prospek masa depan jalur permainan berbasis blockchain. Karena hingga saat ini, dalam bull market kali ini, belum ada proyek permainan berbasis blockchain fenomenal yang muncul seperti pada bull market sebelumnya.

Tetapi pandangan saya tetap sama: jika percaya pada WEB3, maka harus tetap optimis terhadap permainan WEB3. Sejarah telah membuktikan bahwa permainan adalah batu loncatan bagi industri baru untuk memasuki lapisan aplikasi ( C-end ).

Meninjau perkembangan industri komputer, peningkatan chip adalah pendorong kunci. Selama 50 tahun terakhir, industri game tanpa diragukan lagi merupakan faktor terpenting dalam mendorong perkembangan chip komputer. 50 tahun yang lalu, penyebaran konsol game dan popularitas game klasik secara langsung mendorong kemajuan industri chip.

Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah perusahaan chip terkenal telah muncul sebagai bintang teknologi tinggi global di tengah gelombang AI. Namun, sebenarnya mereka awalnya memproduksi GPU kartu grafis untuk game, dan dukungan dari para pemain game hardcore global telah memberikan aliran kas awal bagi perusahaan tersebut.

Permainan adalah sarana bagi masyarakat umum untuk mencari kebahagiaan dan rangsangan. Untuk memenangkan pengguna C-end, harus terlebih dahulu menang di bidang permainan.

Mengapa permainan WEB3 saat ini belum berkembang?

Jawabannya sangat sederhana: waktunya belum tepat, dan arahannya meny偏差.

Tanpa mempertimbangkan CryptoKitties yang muncul pada tahun 2017, efek kluster permainan berbasis blockchain yang sebenarnya dimulai pada awal tahun 2021, dan waktu pengembangannya masih sangat singkat. Mari kita tinjau kembali proses dua transformasi pertama dalam permainan elektronik.

Transformasi pertama terjadi 25 tahun yang lalu, beralih dari penjualan perangkat keras ke penjualan perangkat lunak, yang didorong oleh meningkatnya penggunaan komputer pribadi. Permainan komputer mulai muncul, dari pembelian perangkat lunak satu kali hingga model pembayaran berbasis kartu atau waktu, platform distribusi permainan pun meraih kesuksesan besar.

Transformasi kedua terjadi 15 tahun yang lalu, seiring dengan penyebaran perangkat bergerak, tidak lagi diperlukan komputer berat. Orang-orang mulai menerima model "permainan gratis, bayar untuk bermain". Game sebagai Layanan (Game-as-a-Service, disingkat GaaS) menjadi model bisnis utama dalam permainan seluler.

Transformasi ini memiliki dampak besar pada pola perkembangan seluruh industri. Misalnya, dalam hal biaya tenaga kerja, setelah peluncuran game PC, sering kali mulai dilakukan pemutusan hubungan kerja, sementara game mobile memerlukan pengembangan yang berkelanjutan dan penambahan tenaga kerja yang terus menerus. Pada saat yang sama, game kasual dan game dengan durasi pendek juga muncul, lebih cocok untuk penggunaan perangkat bergerak yang bersifat fragmentaris.

Lalu, seperti apa transformasi ketiga itu? Beberapa perusahaan bertaruh pada metaverse, bahkan mengubah nama mereka untuk itu. Metaverse memang menggiurkan, tetapi membutuhkan investasi besar, dan infrastruktur juga perlu ditingkatkan. Misalnya, perangkat VR biasa masih memiliki masalah yang dapat menyebabkan pusing.

Saya berpikir, permainan WEB3 yang saat ini berada di tahap awal mungkin merupakan sebuah arah. Apakah semua orang pernah berpikir, dari sudut pandang tujuan akhir, apa perbedaan terbesar antara permainan WEB3 dan permainan WEB2? Misalkan dalam hal gameplay, ambang batas, operasi, dan bakat telah mencapai tingkat yang sama, apa perbedaan yang masih ada? Tepat sekali, yaitu kenyamanan dalam sirkulasi dan pembayaran!

Game WEB3 harus menggabungkan karakteristik terbesar dari WEB3, yaitu kemudahan pembayaran dan transaksi. Baik pembayaran dalam game maupun di luar game harus dapat dilakukan dengan lancar, tanpa terpengaruh oleh berbagai platform distribusi dan batasan wilayah.

Sebelumnya saya menyebutkan bahwa arah pengembangan game WEB3 mengalami penyimpangan, karena game blockchain pertama yang sukses memberikan paradigma "Play to Earn" ( yang menyebabkan orang berpikir bahwa game blockchain hanya bisa menjadi model bermain dan menghasilkan. Oleh karena itu, hampir semua proyek meniru model ini, karena memang menghasilkan banyak uang. Saya sering berpikir, jika game blockchain pertama yang sukses adalah game pertarungan santai yang lebih fokus pada sirkulasi dan pembayaran, apakah keadaan jalur game WEB3 akan lebih sehat?

Namun ada penyimpangan lebih baik daripada tidak memulai. Awal dari sebuah tren besar seringkali adalah mode "mendapatkan uang" yang telanjang, ini sangat normal. Seperti awal era penjelajahan laut yang besar, yang menarik para pelaut untuk mengambil risiko bukanlah visi kekayaan dari perdagangan, tetapi keuntungan besar yang ditemukan di Amerika Selatan.

Di masa depan, efek kekayaan yang lebih besar akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran. Oleh karena itu, saya percaya bahwa pasar bullish permainan WEB3 yang sebenarnya belum tiba. Saat ini, fase transisi ini justru merupakan kesempatan yang baik bagi tim startup yang bersiap untuk masuk. Ketika pesaing sudah menguasai pasar, itu akan terlambat untuk masuk.

Bagaimana cara menyematkan sirkulasi dan pembayaran dalam permainan WEB3?

Jawaban untuk pertanyaan ini mencakup banyak aspek. Masalah hukum dan regulasi memerlukan orang-orang dengan sumber daya tingkat atas untuk menjelajahi di berbagai negara dan wilayah.

Dari sudut pandang model ekonomi, jika dapat membangun model ekonomi untuk permainan WEB3, maka sudah mencapai tingkat penelitian pascasarjana dalam bidang ekonomi. Sirkulasi dan pembayaran melibatkan seluruh operasi sistem ekonomi, sama kompleksnya dengan merancang sistem keuangan dan fiskal dari suatu entitas ekonomi di dunia nyata. Perlu mempertimbangkan tingkat awal entitas ekonomi, arah perkembangan industri di masa depan, tingkat pemahaman budaya warga, hubungan internasional, dan faktor-faktor lainnya, kemudian menentukan sistem pajak dan mata uang, lalu mempertimbangkan bagaimana menyesuaikan berbagai pengeluaran.

Desain model ekonomi untuk permainan WEB3 sangat berbeda dari permainan WEB2. Banyak parameter dalam permainan WEB2 memiliki ruang toleransi yang cukup besar, karena sulit untuk dimonetisasi dan beredar. Sementara itu, dalam permainan WEB3, token yang dapat dengan cepat dimonetisasi terlibat, dan ketidakseimbangan dalam desain berbagai parameter dapat dengan mudah menyebabkan keruntuhan. Mengingat bahkan ekonom dan ahli keuangan pun kesulitan merancang model ekonomi yang sempurna untuk sebuah negara, ini adalah tantangan besar bagi kita.

Meskipun demikian, mencoba membangun sistem seperti itu masih sangat menarik. Beberapa tahun yang lalu, banyak tokoh internet yang berpengetahuan luas senang untuk memberikan arahan, karena mereka dapat mewujudkan gagasan mereka, meskipun hanya dalam teori, itu adalah proses yang mengasyikkan. Sekarang, permainan WEB3 memberikan kita kesempatan seperti itu.

Tentu saja, para ekonom memiliki pemahaman yang berbeda tentang teori ekonomi. Bahkan di dalam organisasi kami, terdapat pandangan yang berbeda tentang desain model ekonomi permainan. Saya hanya bisa berbicara secara umum tentang pandangan saya.

Pertama, dibandingkan dengan penganut purisme desentralisasi yang kaku, saya lebih cenderung pada perlunya ada pengaturan yang terlihat di awal proyek. Ekonomi liberal Barat berasal dari "Kekayaan Bangsa" karya Adam Smith, yang mengungkapkan keajaiban ekonomi pasar bebas dalam hal sifat manusia dan perbaikan diri. Para ilmuwan selanjutnya menunjukkan bahwa, di bawah perdagangan bebas, pembagian dan pertukaran sosial dapat menciptakan nilai yang lebih tinggi.

Namun bahkan salah satu pendiri Amerika, Hamilton, selama menjabat sebagai Menteri Keuangan pertama, tidak sepenuhnya mengadopsi pemikiran dari "Kekayaan Bangsa". Dia mengacu pada teori akademisi Jerman, berpendapat bahwa suatu ekonomi pada tahap awal memerlukan perlindungan perdagangan yang kuat, dengan tarif tinggi untuk melindungi industri domestik yang lemah, hingga mencapai kematangan sebelum membuka diri terhadap kompetisi dengan negara lain. Sekarang, negara-negara maju yang berteriak tentang perdagangan bebas, pada tahap awal memberikan perlindungan yang sangat besar terhadap industri domestik mereka.

Mengaplikasikan pemikiran ini ke dalam model permainan WEB3 juga mirip. Pada tahap awal, berbagai token tidak boleh terlalu bebas beredar, karena ada terlalu banyak spekulan yang mengintai dari luar. Baik menggunakan pengaturan terpusat maupun mekanisme internal untuk memandu, seharusnya terlebih dahulu membina kematangan di dalam sistem sebelum melanjutkan.

Kedua, ketika industri internal perlahan-lahan matang, apakah akan menggunakan pendekatan intervensi mendalam negara dalam siklus ekonomi seperti yang terjadi di Jerman, Jepang, dan Korea saat bangkit, atau menggunakan mekanisme pemerintah kecil dan pasar besar seperti di Amerika Serikat, Inggris, dan Prancis, itu tergantung pada gaya tim pengelola. Kedua sistem memiliki kasus sukses. Model pertama memberikan hasil yang cepat dan dapat menghasilkan efek signifikan dalam jangka pendek; model kedua memiliki potensi jangka panjang yang kuat dan model fiskal yang lebih sehat. Kedua model ini dapat dipertukarkan pada tahap perkembangan yang berbeda. Misalnya, Amerika Serikat selama periode New Deal setelah Perang Dunia II, sebenarnya menggunakan model pertama, dan hasilnya sangat mencolok.

Dari sudut pandang model ekonomi WEB3, model pertama berfokus pada apresiasi aset sebagai garis utama, dapat meningkatkan PDB ekonomi atau nilai pasar total dalam waktu singkat, sekaligus menarik lebih banyak orang untuk bergabung; model kedua mengandalkan mekanisme pemungutan pajak yang baik pada tahap peredaran, pendapatan utama ekonomi bergantung pada pajak, mirip dengan model pengelolaan kasino. Strategi ideal adalah "pertama satu kemudian dua", tetapi ini mudah diucapkan dan sulit dilakukan. Mampu mencapai "satu" sudah sangat luar biasa, apalagi harus mengendalikan keserakahan, secara aktif melepaskan potensi keuntungan jangka pendek untuk masa depan yang tidak pasti, dan melakukan perbaikan kembali, diperkirakan sebagian besar anggota tim sulit untuk menerima.

Ini juga menjawab pertanyaan judul artikel ini, bahwa permainan blockchain yang populer dalam putaran bullish kali ini setidaknya harus mencapai inovasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam beberapa aspek, jika tidak, pengguna yang sudah lelah dengan berbagai "model menghasilkan uang" tidak akan tertarik. Atau bisa dikatakan, poin inovasi mungkin sudah muncul dalam suatu proyek, hanya saja menunggu titik ledak.

Akhirnya, jika sebuah proyek beruntung dapat masuk ke tahap "dua", maka itu adalah perlombaan siapa yang memiliki metode sirkulasi dan pembayaran yang lebih unggul. Perubahan pola konsumsi pengguna selama beberapa dekade terakhir telah membuktikan bahwa siapa pun yang dapat meningkatkan kenyamanan sirkulasi dan pembayaran, mereka yang dapat memimpin perubahan industri: menggunakan kartu kredit lebih dapat mendorong konsumsi dibandingkan dengan uang tunai, menggunakan pembayaran elektronik lebih dapat merangsang konsumsi dibandingkan dengan menggunakan kartu kredit. Begitu kebiasaan pengguna terbentuk, akan sulit untuk mengubahnya, seperti pengguna yang sudah terbiasa dengan pembayaran elektronik, akan sangat sulit untuk mengembalikan mereka ke era uang tunai atau kartu kredit. Jika WEB3 di masa depan dapat lebih menurunkan hambatan perilaku konsumsi pengguna dibandingkan dengan WEB2, maka permainan WEB3 pasti akan membuka dunia baru.

Bagaimana game WEB3 dapat terus berkembang secara stabil di tahap "dua"? Saat ini, sistem ekonomi maju di dunia umumnya memiliki tiga ciri: ekonomi pasar bebas yang terbatas, sistem operasional sosial yang memiliki konsensus, dan inovasi teknologi yang berkelanjutan. Terkait dengan game WEB3, ada tiga poin: menghilangkan hambatan peredaran dan pembayaran, membangun konsensus pemain melalui mekanisme kontrak terdesentralisasi, serta menyinkronkan perkembangan teknologi baru dalam industri game seperti AI dan VR.

Singkatnya, permainan WEB3 baru yang populer pasti akan muncul, mari kita bersabar menunggu.

VR-6.22%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 1
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnchainSnipervip
· 07-25 10:48
Ke mana arah permainan berbasis blockchain?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)