El fundador de GuildFi habla sobre Zentry: creando un ecosistema de juegos que cruza Web2 y Web3
El fundador de GuildFi, Jarindr, recientemente fue entrevistado, compartiendo su perspectiva sobre la industria de los juegos Web3 y la dirección de desarrollo de GuildFi tras su actualización a Zentry. Jarindr tiene un fondo en ingeniería y ha trabajado en la industria de criptomonedas durante casi 10 años, participando principalmente en el desarrollo de tecnologías como Layer 2, NFT y juegos.
Al hablar sobre por qué eligió crear un proyecto de juego en el ámbito de Web3, Jarindr cree que el mayor cambio que trae la blockchain a los juegos es la mejora de la transparencia. Esta transparencia y verificabilidad mejorará enormemente la experiencia del usuario, especialmente en los juegos tradicionales. Él enfatiza que la clave para atraer a los usuarios de Web2 es hacer que se centren en el juego en sí, y no en teorías vacías sobre blockchain.
El objetivo del diseño del producto de Zentry es alcanzar un nivel Web2.5, atrayendo tanto a los usuarios de juegos tradicionales como a los usuarios de Web3. Sin embargo, Jarindr reconoce que lograr este equilibrio es difícil y a menudo conduce a diseños de escenario extraños. Por lo tanto, Zentry ofrece productos diversificados para diferentes grupos de usuarios. Por ejemplo, Radiant está dirigido principalmente a usuarios de Web2, creando una experiencia sin fisuras; mientras que Nexus se centra en el grupo de usuarios de Web3.
La visión de Zentry es crear un "juego dentro de un juego" (Game of Games), es decir, establecer una capa de Play Economy sobre muchos juegos. En este ecosistema, el concepto de juego se amplía, y actividades diarias como hacer ejercicio o comprar café pueden ser gamificadas. Pero a diferencia de Play2Earn, Zentry se centra más en la experiencia inmersiva y en la propiedad intelectual en sí, en lugar de simplemente en las recompensas.
Zentry intenta resolver dos grandes problemas de la industria del juego: la publicación y la rentabilidad. Al ofrecer un mecanismo de recompensas adicional, Zentry espera aumentar la tasa de retención de usuarios y la tasa de compra de productos de juego. Jarindr enfatiza que Zentry no está diseñado para que los desarrolladores de juegos se establezcan directamente, sino para construir una capa adicional sobre los juegos existentes, mejorando la experiencia del usuario.
En cuanto a la implementación técnica, Zentry está actualmente desplegado en Ethereum, pero en el futuro podría adoptar una estrategia de múltiples cadenas. Jarindr señala que el llamado "cadena completa" es muy importante para los proyectos de juegos, especialmente en lo que respecta a la transferencia de activos y el cruce de cadenas.
El plan Zentry atraerá de forma natural a los grupos de usuarios de Web2 y Web3 a través de su modelo de Economía de Juego. Por ejemplo, los usuarios pueden necesitar obtener recursos en juegos de Web2 y Web3 al mismo tiempo para completar una tarea, promoviendo la interacción entre ambos grupos.
Los principales productos de Zentry incluyen:
Radiant: producto de juego en el metaverso que permite a los usuarios obtener recompensas adicionales mientras juegan juegos Web2 o Web3.
Nexus: un portal social para usuarios de Web3 que gamifica la interacción social.
Zigma: un producto dirigido a coleccionistas de NFT.
Azul: Producto con atributos de IA.
El token ZENT desempeña un papel importante en el ecosistema de Zentry. El equipo planea devolver parte de las ganancias a los tenedores de tokens de diversas maneras. Cuanto mayor sea la contribución de los usuarios o inversores a Zentry, mayor será el valor creado y, por lo tanto, también aumentarán las recompensas obtenidas. ZENT también funcionará como el token universal para todos los productos de Zentry, y en el futuro habrá más capacidades habilitadas.
Jarindr señala que las distintas partes de Zentry están interconectadas, y los recursos que los usuarios obtienen en diferentes productos pueden usarse de manera intercambiable. Este diseño tiene como objetivo crear una experiencia inmersiva similar al mundo real, donde cada participante tiene su propio papel y contribución.
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ExpectationFarmer
· hace22h
¿Vas a Ser engañados?
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fork_in_the_road
· hace22h
Otra trampa de posiciones en corto.
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Web3ExplorerLin
· hace22h
hipótesis: el enfoque de zentry resuena con los antiguos puentes de la ruta de la seda china... conectando reinos de juegos aislados en una vasta red
Zentry: El fundador de GuildFi revela el gran plan para el ecosistema de juegos cruzados Web2/3
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El fundador de GuildFi, Jarindr, recientemente fue entrevistado, compartiendo su perspectiva sobre la industria de los juegos Web3 y la dirección de desarrollo de GuildFi tras su actualización a Zentry. Jarindr tiene un fondo en ingeniería y ha trabajado en la industria de criptomonedas durante casi 10 años, participando principalmente en el desarrollo de tecnologías como Layer 2, NFT y juegos.
Al hablar sobre por qué eligió crear un proyecto de juego en el ámbito de Web3, Jarindr cree que el mayor cambio que trae la blockchain a los juegos es la mejora de la transparencia. Esta transparencia y verificabilidad mejorará enormemente la experiencia del usuario, especialmente en los juegos tradicionales. Él enfatiza que la clave para atraer a los usuarios de Web2 es hacer que se centren en el juego en sí, y no en teorías vacías sobre blockchain.
El objetivo del diseño del producto de Zentry es alcanzar un nivel Web2.5, atrayendo tanto a los usuarios de juegos tradicionales como a los usuarios de Web3. Sin embargo, Jarindr reconoce que lograr este equilibrio es difícil y a menudo conduce a diseños de escenario extraños. Por lo tanto, Zentry ofrece productos diversificados para diferentes grupos de usuarios. Por ejemplo, Radiant está dirigido principalmente a usuarios de Web2, creando una experiencia sin fisuras; mientras que Nexus se centra en el grupo de usuarios de Web3.
La visión de Zentry es crear un "juego dentro de un juego" (Game of Games), es decir, establecer una capa de Play Economy sobre muchos juegos. En este ecosistema, el concepto de juego se amplía, y actividades diarias como hacer ejercicio o comprar café pueden ser gamificadas. Pero a diferencia de Play2Earn, Zentry se centra más en la experiencia inmersiva y en la propiedad intelectual en sí, en lugar de simplemente en las recompensas.
Zentry intenta resolver dos grandes problemas de la industria del juego: la publicación y la rentabilidad. Al ofrecer un mecanismo de recompensas adicional, Zentry espera aumentar la tasa de retención de usuarios y la tasa de compra de productos de juego. Jarindr enfatiza que Zentry no está diseñado para que los desarrolladores de juegos se establezcan directamente, sino para construir una capa adicional sobre los juegos existentes, mejorando la experiencia del usuario.
En cuanto a la implementación técnica, Zentry está actualmente desplegado en Ethereum, pero en el futuro podría adoptar una estrategia de múltiples cadenas. Jarindr señala que el llamado "cadena completa" es muy importante para los proyectos de juegos, especialmente en lo que respecta a la transferencia de activos y el cruce de cadenas.
El plan Zentry atraerá de forma natural a los grupos de usuarios de Web2 y Web3 a través de su modelo de Economía de Juego. Por ejemplo, los usuarios pueden necesitar obtener recursos en juegos de Web2 y Web3 al mismo tiempo para completar una tarea, promoviendo la interacción entre ambos grupos.
Los principales productos de Zentry incluyen:
El token ZENT desempeña un papel importante en el ecosistema de Zentry. El equipo planea devolver parte de las ganancias a los tenedores de tokens de diversas maneras. Cuanto mayor sea la contribución de los usuarios o inversores a Zentry, mayor será el valor creado y, por lo tanto, también aumentarán las recompensas obtenidas. ZENT también funcionará como el token universal para todos los productos de Zentry, y en el futuro habrá más capacidades habilitadas.
Jarindr señala que las distintas partes de Zentry están interconectadas, y los recursos que los usuarios obtienen en diferentes productos pueden usarse de manera intercambiable. Este diseño tiene como objetivo crear una experiencia inmersiva similar al mundo real, donde cada participante tiene su propio papel y contribución.