Sistema de objetos atómicos: un patrón de diseño innovador para implementar mundos de juego autónomos

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Sistema de objetos atómicos: un patrón de diseño innovador para mundos de juego

El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño novedoso que permite la creación de objetos combinables, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio global del mundo. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas provienen de estos átomos constituyentes. A diferencia de los mundos de juego tradicionales, este sistema permite a los residentes del mundo crear objetos con propiedades completamente nuevas.

Motivación de diseño

El mundo de los juegos tradicionales suele tener un conjunto de objetos predefinidos, ya que los diseñadores deben priorizar la experiencia del jugador sobre la autonomía. Para ofrecer una experiencia interesante, el sistema del juego necesita estar cuidadosamente equilibrado, asegurando que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos a menudo requieren una gran cantidad de recursos para ser adquiridos, o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar el desbalance del juego.

Este equilibrio es especialmente desafiante en los juegos multijugador. Los juegos en solitario pueden ajustar el mundo del juego según el progreso y las habilidades individuales, pero en los juegos multijugador es difícil cambiar la realidad para un solo jugador sin afectar a los demás. El espacio compartido necesita funcionar de manera más cercana a un sistema económico real, lo que siempre ha sido un dilema en el diseño de juegos.

Una de las atracciones del mundo autónomo es que los residentes pueden diseñar y crear cosas nuevas de forma libre. Para lograr esto, no podemos depender de que los diseñadores ajusten manualmente el mecanismo de cada nuevo objeto. En cambio, el mundo autónomo se basa en reglas narrativas claras o leyes físicas digitales, que delimitan lo que puede suceder en el mundo y definen las condiciones para su expansión.

Mecanismo

El sistema de objetos atómicos se ha aplicado en el juego Downstream. Las unidades en el juego viven en un mapa hexagonal, y cada cambio de estado es una transacción en la cadena. Las unidades utilizan edificios para fabricar objetos, y cada objeto está compuesto por partículas básicas específicas, representadas por diferentes colores de una sustancia pegajosa.

El proceso básico de producción incluye:

  • Recoger sustancias viscosas del extractor
  • Usar edificios para fabricar objetos
  • Agregar artículos al inventario del jugador

Los artículos se utilizan principalmente para mejorar las estadísticas de la unidad, y la cantidad de átomos adhesivos determina el tipo y la cantidad de mejora de las estadísticas. El rojo aumenta la fuerza, el azul aumenta la defensa y el verde aumenta la vitalidad.

Los jugadores también pueden usar la "máquina de construcción" para crear nuevos edificios y, a su vez, producir nuevos artículos. Esto permite a los jugadores diseñar nuevas recetas de elaboración, implementar como contratos inteligentes y construir instancias en el mapa.

Implementación técnica

Downstream utiliza una arquitectura de gráficos de nodos, representando entidades como contratos con direcciones independientes, y representando artículos como estándares ERC-1155 con nombre y saldo. La composición atómica de cada objeto se codifica como metadatos, lo que permite que los contratos verifiquen los materiales necesarios.

Al crear un nuevo edificio, se generarán tres archivos:

  • NewBuilding.yaml: contiene una lista de parámetros de edificios y objetos
  • NewBuilding.js: Script que controla la interfaz de usuario de edificios en el juego
  • NewBuilding.sol: contrato inteligente que implementa la interfaz BuildingKind

Aplicaciones y alternativas

La aplicación del sistema de objetos atómicos se centra principalmente en los mecanismos de producción de juegos. Funciones similares se pueden observar en juegos de supervivencia tipo sandbox, juegos de simulación de vida, juegos de simulación de gestión de fábricas y MMORPG, entre otros.

Los diseñadores deben considerar la complejidad de las leyes físicas digitales. Los sistemas de nivel más bajo y de granularidad fina son similares al mundo real, ofrecen más diversidad y complejidad, pero pueden sacrificar la usabilidad. Los sistemas de nivel superior y de granularidad gruesa son más similares a los juegos, priorizan la usabilidad y la inmediatez, pero pueden limitar la diversidad del contenido.

Perspectivas futuras

Una forma de expandir el sistema es aumentar el número de tipos atómicos. Actualmente, Downstream tiene tres tipos atómicos, y se planea agregar de dos a tres más. Otra posibilidad es permitir que los átomos afecten más aspectos del juego, no solo los datos de combate. Esto podría requerir la adición de acciones y características de jugadores adicionales vinculadas al sistema atómico.

Con la introducción de las leyes físicas digitales que controlan la velocidad de movimiento o la obtención de habilidades al estilo RPG, es posible que surjan más posibilidades de interacción emocionantes en el futuro.

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MindsetExpandervip
· hace3h
Nada que se genere puede competir con un jugador haciendo trampa.
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MysteriousZhangvip
· 08-02 05:40
Resulta que la procrastinación también se puede sistematizar.
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SandwichHuntervip
· 08-02 04:52
¡Vaya, como si estuviera jugando a MC! ¿!!
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FundingMartyrvip
· 08-02 04:46
Esta idea está bien, solo depende de quién la lleve a cabo.
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DecentralizeMevip
· 08-02 04:46
Todo es desarrollo frío por fuera y caliente por dentro yyds
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WhaleMinionvip
· 08-02 04:37
¿Un poco como mi mundo? ¿Versión espacial?
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FOMOSapienvip
· 08-02 04:29
Los jugadores también pueden convertirse en dioses creadores.
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