تؤدي الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى تحول عميق في مجال الإنتاج الإبداعي، وتأثيرها يشبه "لحظة نابستر" التي انخفضت فيها تكلفة توزيع الوسائط إلى الصفر في عصر الإنترنت. تكمن جوهر هذه التحول في انخفاض تكلفة الإنتاج الإبداعي إلى الصفر، مما يؤثر مباشرة على جوهر الإبداع البشري. في النموذج الجديد، يجب على البشر أن ينتقلوا من التركيز على المخرجات النهائية إلى التركيز على النظام والعملية، أي تعليم الشبكات العصبية التفكير على مستوى البرمجة.
من خلال البرمجة، يمكننا خلق "عقل برمجي" فريد، وتوليد أفكار وأعمال فريدة. تشمل سيناريوهات التطبيق:
وسائل الإعلام المعتمدة على الوكيل: نموذج يحاكي الشريك البشري، يتفاعل من خلال المحادثات النصية، ويمكنه تنفيذ عمليات تجارية مالية وغيرها.
محرك الألعاب في الوقت الحقيقي: محرك الألعاب لمحاكاة النماذج، يقوم بإنشاء إطارات اللعبة بناءً على حركات المستخدم، ويحقق العرض في الوقت الحقيقي.
مولد الأكوان المتعددة: نموذج يولد نسخ غير محدودة من التغييرات، لتوسيع الأفكار الأصلية للمستخدم واستكشاف فضاء الإمكانيات.
الاتجاهات التي قد تواجهها المستقبل تشمل:
أدوات الإبداع: يتم دمج (Prompting) في المزيد من الواجهات، مما يحفز إبداع المستخدمين النهائيين. ستتحول معظم التعليمات إلى عناصر تحكم، لكن الرؤية الإبداعية، والدقة، والذوق، والمهارة ستكون أكثر أهمية.
تطور نماذج الأعمال الإعلامية: من وسائل الإعلام المؤسسية إلى وسائل الإعلام التي ينشئها المستخدمون، ثم إلى وسائل الإعلام التي تنشئها الآلات. ستدور نماذج الأعمال الإعلامية الاستهلاكية المستقبلية حول وسائل الإعلام التي ينشئها الوكلاء.
تحديات الملكية الفكرية: تتيح التعلم الآلي للبرامج "تعلم" أسلوب الإبداع الجمالي للإنسان، مما يقلل تكلفة الإنتاج والتقليد الجمالي إلى الصفر، مما يتطلب إعادة النظر في قيمة ومعنى الملكية الفكرية.
يمكن أن تشمل الأدوار التي يمكن أن تلعبها العملات الرقمية في هذه التحولات:
تتقاطع الأسواق على السلسلة مع الوسائط التي أنشأها الوكلاء.
كطبقة تحفيز للملكية الفكرية.
تحويل الإعلام إلى عملة وتحكم الوصول، مثل أن يصبح Minting نموذجًا تجاريًا جديدًا؛ يمكن أن تكون NFT بنية تحتية للبرامج الشخصية والبرامج التي يولدها المستخدم.
كطبقة تنسيق اقتصادي بين التفاعل البشري والآلة، استكشاف نماذج جديدة لتشغيل المجتمع وتفاعل الوكلاء.
يوفر الذكاء الاصطناعي الإبداع البشري ليظهر بشكل أكبر في تصميم الأنظمة والعمليات، بينما توفر العملات المشفرة آليات تنسيق اقتصادية واجتماعية جديدة لهذه التحولات. في عصر الإعلام القادم، يمكن أن يجمع بين الاثنين لخلق فرص واتجاهات جديدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
OptionWhisperer
· 08-11 02:36
هذا الابتكار مجنون للغاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
FalseProfitProphet
· 08-10 09:28
لعب فقط بالأرقام الكبيرة يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEV_Whisperer
· 08-10 09:27
الهيئات تلعب بجد
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWaster69
· 08-10 09:22
هل يعني هذا أنني عملت بلا جدوى كل هذه السنوات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugpull幸存者
· 08-10 09:21
هذه الموجة بالتأكيد ستُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BuyHighSellLow
· 08-10 09:13
gm تكلفة الإبداع انخفاض إلى الصفر؟ الإبداع أيضًا انخفاض إلى الصفر.
أدوات الإبداع المعاد تشكيلها بواسطة الذكاء الاصطناعي: نموذج جديد لعصر التكلفة الصفرية وفرص الأصول الرقمية
الذكاء الاصطناعي يعيد تعريف أدوات ووسائط الإبداع
تؤدي الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى تحول عميق في مجال الإنتاج الإبداعي، وتأثيرها يشبه "لحظة نابستر" التي انخفضت فيها تكلفة توزيع الوسائط إلى الصفر في عصر الإنترنت. تكمن جوهر هذه التحول في انخفاض تكلفة الإنتاج الإبداعي إلى الصفر، مما يؤثر مباشرة على جوهر الإبداع البشري. في النموذج الجديد، يجب على البشر أن ينتقلوا من التركيز على المخرجات النهائية إلى التركيز على النظام والعملية، أي تعليم الشبكات العصبية التفكير على مستوى البرمجة.
من خلال البرمجة، يمكننا خلق "عقل برمجي" فريد، وتوليد أفكار وأعمال فريدة. تشمل سيناريوهات التطبيق:
وسائل الإعلام المعتمدة على الوكيل: نموذج يحاكي الشريك البشري، يتفاعل من خلال المحادثات النصية، ويمكنه تنفيذ عمليات تجارية مالية وغيرها.
محرك الألعاب في الوقت الحقيقي: محرك الألعاب لمحاكاة النماذج، يقوم بإنشاء إطارات اللعبة بناءً على حركات المستخدم، ويحقق العرض في الوقت الحقيقي.
مولد الأكوان المتعددة: نموذج يولد نسخ غير محدودة من التغييرات، لتوسيع الأفكار الأصلية للمستخدم واستكشاف فضاء الإمكانيات.
الاتجاهات التي قد تواجهها المستقبل تشمل:
أدوات الإبداع: يتم دمج (Prompting) في المزيد من الواجهات، مما يحفز إبداع المستخدمين النهائيين. ستتحول معظم التعليمات إلى عناصر تحكم، لكن الرؤية الإبداعية، والدقة، والذوق، والمهارة ستكون أكثر أهمية.
تطور نماذج الأعمال الإعلامية: من وسائل الإعلام المؤسسية إلى وسائل الإعلام التي ينشئها المستخدمون، ثم إلى وسائل الإعلام التي تنشئها الآلات. ستدور نماذج الأعمال الإعلامية الاستهلاكية المستقبلية حول وسائل الإعلام التي ينشئها الوكلاء.
تحديات الملكية الفكرية: تتيح التعلم الآلي للبرامج "تعلم" أسلوب الإبداع الجمالي للإنسان، مما يقلل تكلفة الإنتاج والتقليد الجمالي إلى الصفر، مما يتطلب إعادة النظر في قيمة ومعنى الملكية الفكرية.
يمكن أن تشمل الأدوار التي يمكن أن تلعبها العملات الرقمية في هذه التحولات:
تتقاطع الأسواق على السلسلة مع الوسائط التي أنشأها الوكلاء.
كطبقة تحفيز للملكية الفكرية.
تحويل الإعلام إلى عملة وتحكم الوصول، مثل أن يصبح Minting نموذجًا تجاريًا جديدًا؛ يمكن أن تكون NFT بنية تحتية للبرامج الشخصية والبرامج التي يولدها المستخدم.
كطبقة تنسيق اقتصادي بين التفاعل البشري والآلة، استكشاف نماذج جديدة لتشغيل المجتمع وتفاعل الوكلاء.
يوفر الذكاء الاصطناعي الإبداع البشري ليظهر بشكل أكبر في تصميم الأنظمة والعمليات، بينما توفر العملات المشفرة آليات تنسيق اقتصادية واجتماعية جديدة لهذه التحولات. في عصر الإعلام القادم، يمكن أن يجمع بين الاثنين لخلق فرص واتجاهات جديدة.