Zentry: مؤسس GuildFi يكشف النقاب عن خطة كبرى لنظام ألعاب عبر Web2/3

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

مؤسس GuildFi يتحدث عن Zentry: بناء نظام بيئي للألعاب يتجاوز Web2 و Web3

مؤسس GuildFi جارندير تحدث مؤخرًا في مقابلة، حيث شارك رأيه حول صناعة ألعاب Web3 واتجاه تطوير GuildFi بعد ترقية Zentry. جارندير لديه خلفية هندسية وعمل في صناعة التشفير لمدة تقارب 10 سنوات، حيث شارك بشكل رئيسي في تطوير مجالات تكنولوجيا Layer 2 وNFT والألعاب.

عند الحديث عن سبب اختيار إنشاء مشروع ألعاب في مجال Web3، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير جلبته blockchain للألعاب هو تحسين الشفافية. ستعمل هذه الشفافية وقابلية التحقق على تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير، خاصة بالنسبة للألعاب التقليدية. وأكد أن جذب مستخدمي Web2 يعتمد على جعلهم يهتمون باللعبة نفسها، بدلاً من النظريات الفارغة حول blockchain.

هدف تصميم منتجات Zentry هو تحقيق مستوى Web2.5، مما يجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون فقدان مستخدمي Web3. ومع ذلك، يعترف Jarindr أن تحقيق هذا التوازن صعب، وغالبًا ما يؤدي إلى تصميم مشاهد غريبة. لذلك، تقدم Zentry مجموعة متنوعة من المنتجات تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة. على سبيل المثال، Radiant موجهة أساسًا لمستخدمي Web2، مما يخلق تجربة سلسة؛ بينما تركز Nexus على مجموعة مستخدمي Web3.

رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games)، وذلك من خلال بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في هذه البيئة، يتم توسيع مفهوم اللعبة، بحيث يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل ممارسة الرياضة أو شراء القهوة إلى ألعاب. لكن على عكس Play2Earn، تركز Zentry أكثر على تجربة الانغماس وIP نفسها، بدلاً من المكافآت البسيطة.

تحاول Zentry حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربحية. من خلال تقديم آليات مكافآت إضافية، تأمل Zentry في زيادة معدل احتفاظ المستخدمين ونسبة شراء منتجات الألعاب. أكد Jarindr أن Zentry ليست منصة تتيح لمطوري الألعاب الانضمام مباشرة، بل تقوم ببناء طبقة إضافية فوق الألعاب الموجودة، لتعزيز تجربة المستخدم.

فيما يتعلق بالتنفيذ الفني، تم نشر Zentry حاليًا على شبكة الإيثيريوم، ولكن قد تعتمد في المستقبل استراتيجية متعددة السلاسل. وذكر Jarindr أن ما يسمى "السلسلة الكاملة" مهم لمشاريع الألعاب، خاصة فيما يتعلق بنقل الأصول والتفاعل عبر السلاسل.

تخطط Zentry لجذب مستخدمي Web2 و Web3 من خلال نموذج Play Economy بشكل طبيعي. على سبيل المثال، قد يحتاج المستخدمون إلى الحصول على موارد في كل من ألعاب Web2 و Web3 في نفس الوقت لإكمال مهمة معينة، مما يعزز التفاعل بين المجموعتين.

تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry:

  1. Radiant: منتج الألعاب المكانية، يسمح للمستخدمين بالحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب Web2 أو Web3.
  2. Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي Web3، تقوم بتحويل التفاعل الاجتماعي إلى لعبة.
  3. Zigma: منتج مخصص لجمعات NFT.
  4. أزول: منتج ذو خصائص ذكاء اصطناعي.

تلعب رموز ZENT دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. تخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح للمستخدمين من خلال وسائل مختلفة. كلما زادت مساهمة المستخدمين أو المستثمرين في Zentry، زادت القيمة التي يتم إنشاؤها، وبالتالي ستزداد العوائد المحصلة. ستعمل ZENT أيضًا كرمز عام لجميع منتجات Zentry، وسيتم تمكين المزيد في المستقبل.

يقول Jarindr إن الأجزاء المختلفة من Zentry مترابطة، ويمكن استخدام الموارد التي يحصل عليها المستخدمون من منتجات مختلفة بشكل متبادل. يهدف هذا التصميم إلى خلق تجربة غامرة تشبه العالم الحقيقي، حيث يمتلك كل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.

ZENT1.36%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
ExpectationFarmervip
· 08-02 06:05
هل جئت لاستغلال الحمقى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
fork_in_the_roadvip
· 08-02 06:03
مجرد فخ آخر للمراكز القصيرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3ExplorerLinvip
· 08-02 05:46
الفرضية: نهج زينتري يردد صدى الجسور القديمة على طريق الحرير الصيني... ربط ممالك الألعاب المعزولة في شبكة شاسعة واحدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت