مستقبل ألعاب WEB3: الابتكار في التداول والدفع سيقود تغييرات الصناعة

انطباعات عن مؤتمر WEB3 في هونغ كونغ 2024 وأفكار حول صناعة ألعاب البلوك تشين

في مؤتمر WEB3 في هونغ كونغ الذي انتهى مؤخرًا لعام 2024، قضيت أسبوعًا مشغولًا وملئًا. كانت الاجتماعات المختلفة والتواصل وجهًا لوجه متعبة للغاية، ولا أستطيع إلا أن أعجب بأولئك الذين يمكنهم المشاركة في سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد. بالنسبة لي، بعد ثلاث أو أربع فعاليات، كنت في حالة من فقدان الذاكرة الوجهي. الآن، وأنا جالس في الطائرة في طريق العودة، لا زلت أشعر بالدوار قليلاً.

وضع الطيران هو أفضل وقت لتنظيم الأفكار. في هذه المرة، أقمنا حدثاً خاصاً بألعاب البلوكشين بالتعاون مع شركائنا. كنا نعتزم استغلال هذه الفرصة للتحدث بحرية، لكن لم نتوقع أن المضيف سيستمر في تذكيرنا بأن الوقت قد انتهى. يبدو أن تسخيني لم يكتمل بعد حتى انتهى الحدث. لحسن الحظ، لا يزال لدي مهارة الكتابة، يمكنني من خلالها تدوين أفكاري غير المكتملة ومشاركتها مع الجميع.

هل تم دحض مسار ألعاب WEB3؟

بالإضافة إلى الفعاليات التي ننظمها بأنفسنا، حضرت أيضًا عدة مناقشات مستديرة. لا يزال المهتمون في الصناعة يتجادلون حول آفاق مستقبل ألعاب السلسلة. لأنه منذ بداية هذه الدورة الصاعدة، لم يظهر أي مشروع ألعاب سلسلة ظاهرة مشابه للمشاريع التي ظهرت في الدورة الصاعدة السابقة.

لكن وجهة نظري لا تتغير: إذا كنت تؤمن بـ WEB3، فعليك أن تكون متفائلاً بشأن ألعاب WEB3. لقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي حجر الأساس لدخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيقات ( C端 ).

عند مراجعة تاريخ تطور صناعة الكمبيوتر، تعتبر ترقية الرقائق المحرك الرئيسي. وعلى مدى الخمسين عامًا الماضية، كانت صناعة الألعاب بلا شك العامل الأكثر أهمية في دفع تطوير شرائح الكمبيوتر. قبل 50 عامًا، أدت شعبية أجهزة الألعاب وازدهار الألعاب الكلاسيكية إلى دفع صناعة الرقائق نحو الطيران.

في السنوات الأخيرة، تميزت إحدى شركات الرقاقات المعروفة في موجة الذكاء الاصطناعي، وأصبحت نجمًا في التكنولوجيا العالية على مستوى العالم. لكنها في البداية كانت تصنع بطاقات الرسوميات للألعاب، حيث قدم دعم لاعبي الألعاب الشغوفين على مستوى العالم التدفق النقدي الأولي لهذه الشركة.

الألعاب هي وسيلة للناس العاديين للبحث عن المتعة والإثارة. للفوز بالمستخدمين النهائيين، يجب أولاً الفوز في مجال الألعاب.

لماذا لم تتطور ألعاب WEB3 حتى الآن؟

الإجابة بسيطة: الوقت مبكر جداً، والاتجاه منحرف.

إذا لم نعتبر CryptoKitties التي ظهرت في عام 2017، فإن التأثير الجماعي الحقيقي لألعاب blockchain بدأ في أوائل عام 2021، ومدة تطويره لا تزال قصيرة. دعونا نستعرض أولاً عملية التحول مرتين في تاريخ ألعاب الفيديو.

حدث التحول الأول قبل 25 عامًا، من بيع الأجهزة إلى بيع البرمجيات، وكان ذلك مدفوعًا بانتشار الحواسيب الشخصية. بدأت ألعاب الكمبيوتر في الازدهار، من شراء البرمجيات لمرة واحدة إلى نماذج الدفع بالبطاقات أو الدفع بالوقت لاحقًا، وحققت منصات توزيع الألعاب نجاحًا كبيرًا بسبب ذلك.

حدث التحول الثاني قبل 15 عامًا، مع انتشار الأجهزة المحمولة، لم يعد هناك حاجة لأجهزة الكمبيوتر الثقيلة. بدأ الناس في قبول نموذج "الألعاب المجانية، والدفع للعب". أصبحت الألعاب الخدمية (Game-as-a-Service، المختصرة GaaS)، النموذج التجاري السائد في الألعاب المحمولة.

أثرت هذه التحولات بشكل كبير على نماذج التنمية في الصناعة بأكملها. على سبيل المثال، في ما يتعلق بتكاليف العمالة، عادةً ما يبدأ تسريح العمال بعد إطلاق الألعاب على الحواسيب، بينما تحتاج الألعاب المحمولة إلى تطوير مستمر وزيادة مستمرة في عدد الموظفين. في الوقت نفسه، ظهرت الألعاب الترفيهية والألعاب القصيرة، والتي تناسب بشكل أكبر سيناريوهات استخدام الأجهزة المحمولة المقطعة.

ما شكل التحول الثالث؟ هناك شركات تتراهن على الميتافيرس، وحتى غيرت اسمها من أجله. الميتافيرس فعلاً جذاب، لكنه يحتاج إلى استثمارات ضخمة، كما أن البنية التحتية بحاجة إلى تحسين. على سبيل المثال، لا تزال أجهزة الواقع الافتراضي العادية تعاني من مشكلة تسبب الدوار.

أعتقد أن الألعاب في WEB3 التي لا تزال في مراحلها المبكرة قد تكون اتجاهًا. هل فكرتم جميعًا، من حيث الهدف النهائي، ما هو الاختلاف الأكبر بين ألعاب WEB3 وألعاب WEB2؟ افترض أن الألعاب متساوية في جوانب مثل اللعب، والحد الأدنى من المتطلبات، والتشغيل، والمواهب، ما هي الاختلافات المتبقية؟ صحيح، إنها سهولة التداول والدفع!

يجب أن تجمع ألعاب WEB3 بين أكبر ميزات WEB3، وهي سهولة الدفع والتداول. سواء كانت المدفوعات داخل اللعبة أو خارجها، يجب أن تكون قادرة على العمل بسلاسة، دون أن تتأثر بقيود منصات التوزيع والمناطق المختلفة.

لقد ذكرت سابقًا أن اتجاه تطوير ألعاب WEB3 منحرف، وذلك لأن أول لعبة ناجحة على السلسلة قدمت نموذج "العب واربح" (Play to Earn)، مما جعل الجميع يعتقدون أن ألعاب السلسلة يجب أن تكون في هذا النموذج. لذلك، فإن جميع المشاريع تقريبًا تقلد هذا النموذج، حيث أن هذا النموذج حقق أرباحًا كبيرة. أفكر كثيرًا، إذا كانت أول لعبة ناجحة على السلسلة لعبة قتال ترفيهية، تركز أكثر على التداول والدفع، فهل سيكون وضع ألعاب WEB3 أكثر صحة؟

لكن وجود انحراف أفضل من عدم البدء. غالبًا ما يكون بداية الاتجاه الكبير نموذج "الربح" بشكل واضح، وهذا أمر طبيعي. تمامًا كما كانت بداية عصر الاكتشافات، لم يكن ما جذب البحارة للمغامرة هو رؤية الثراء من التجارة، بل الأرباح الضخمة التي تم اكتشافها في أمريكا الجنوبية.

في المستقبل، ستؤدي آثار الثروة الأكبر إلى توجيه المزيد من الفرق نحو تطوير التداول والدفع. لذلك، أؤمن بشدة أن السوق الصاعدة الحقيقية لألعاب WEB3 لم تأت بعد. في هذه المرحلة الحالية التي تفتقر إلى الاستقرار، تعتبر فرصة جيدة للفرق الناشئة التي تستعد للدخول. عندما تستحوذ المنافسة على السوق، سيكون من المتأخر حقًا الدخول.

كيف تدمج التداول والدفع في ألعاب WEB3؟

تتعلق إجابة هذا السؤال بمجالات واسعة. تحتاج المسائل القانونية والتنظيمية إلى أشخاص ذوي موارد عُليا لاستكشافها في دول ومناطق مختلفة.

من منظور نموذج الاقتصاد، إذا كان من الممكن بناء نموذج اقتصادي للعبة WEB3، فسيكون قد تم الوصول بالفعل إلى مستوى الدراسات العليا في الاقتصاد. تتعلق التدفقات والمدفوعات بتشغيل النظام الاقتصادي بأكمله، وهو أمر معقد مثل تصميم نظام المالية والنقد في اقتصاد حقيقي. يجب أن تأخذ في الاعتبار مستوى بدء الاقتصاد، واتجاه التنمية الصناعية المستقبلية، ومستوى الوعي الثقافي للمواطنين، والعلاقات الدولية، ثم تحديد النظام الضريبي والنقدي، ثم التفكير في كيفية تعديل النفقات المختلفة.

تصميم نموذج الاقتصاد في ألعاب WEB3 يختلف كثيرًا عن ألعاب WEB2. العديد من المعلمات في ألعاب WEB2 يمكن أن يكون لديها مساحة كبيرة من التسامح، لأنها صعبة التحويل إلى نقد. أما في ألعاب WEB3، فتتعلق بالرموز القابلة للتحويل السريع إلى نقد، وعدم التوازن في تصميم المعلمات المختلفة يمكن أن يؤدي بسهولة إلى الانهيار. بما أن الاقتصاديين والخبراء الماليين يجدون صعوبة في تصميم نموذج اقتصادي مثالي لدولة ما، فإن هذا يمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لنا.

ومع ذلك، لا يزال من المغري محاولة بناء مثل هذا النظام. في السنوات الماضية، كان العديد من الشخصيات البارزة في الشبكة متحمسين للإدلاء بآرائهم، لأنه كان بإمكانهم وضع أفكارهم موضع التنفيذ، حتى وإن كان ذلك مجرد حديث على الورق، إلا أنه كان عملية مثيرة. الآن، توفر لنا ألعاب WEB3 فرصة كهذه.

بالطبع ، يختلف فهم الاقتصاديين لنظريات الاقتصاد. حتى داخل فريقنا ، هناك آراء مختلفة بشأن تصميم نموذج الاقتصاد في الألعاب. يمكنني فقط أن أتحدث بصفة عامة عن وجهة نظري.

في البداية، مقارنة بالمثاليين الذين يتمسكون باللامركزية، أميل إلى أن المشروع يحتاج في بدايته إلى تنظيم مرئي. نشأت الاقتصاد الحر الغربي من "ثروة الأمم" لآدم سميث، الذي كشف عن براعة الاقتصاد السوقي في جوانب الإنسانية والتصحيح الذاتي. وأشار العلماء اللاحقون إلى أن التجارة الحرة، من خلال تقسيم العمل الاجتماعي والتبادل، يمكن أن تخلق قيمة أعلى.

ولكن حتى أحد الآباء المؤسسين للولايات المتحدة، هاميلتون، لم يعتمد بالكامل على أفكار "ثروة الأمم" خلال فترة شغله كأول وزير للخزانة. لقد استلهم من نظريات علماء ألمان، حيث اعتبر أن الاقتصاد في مراحله المبكرة يحتاج إلى حماية تجارية قوية، من خلال فرض ضرائب مرتفعة لحماية الصناعات الوطنية الضعيفة، حتى نضوجها قبل أن تفتح المجال للتنافس مع الدول الأخرى. الآن، فإن تلك الدول المتقدمة التي تصرخ بحرية التجارة، كانت لديها حماية كبيرة لصناعاتها الوطنية خلال مرحلة انطلاقها.

تطبيق هذه الفكرة على نموذج ألعاب WEB3 مشابه أيضًا. في البداية، لا ينبغي أن تتداول أنواع الرموز بشكل حر جدًا، حيث يوجد عدد كبير من المضاربين الذين يراقبون الوضع من الخارج. سواء تم استخدام التنظيم المركزي أو توجيه الآليات الداخلية، يجب أن يتم بناء النظام الداخلي بشكل ناضج أولاً.

ثانياً، عندما تصبح الصناعة الداخلية ناضجة تدريجياً، هل يجب اعتماد طريقة تدخل الدولة العميق في الدورة الاقتصادية مثل تلك التي شهدتها ألمانيا واليابان وكوريا في فترات صعودهم، أم يجب اعتماد آلية الحكومة الصغيرة والسوق الكبيرة كما هو الحال في الولايات المتحدة وبريطانيا وفرنسا؟ هذا يعتمد على أسلوب فريق الإدارة. كلا النظامين لهما حالات نجاح. النموذج الأول يحقق نتائج سريعة، ويمكن أن ينتج تأثيرات ملحوظة في فترة قصيرة؛ بينما النموذج الثاني لديه قوة دفع أكبر، ونموذجه المالي أكثر صحة. يمكن تحويل هذين النموذجين في مراحل تطوير مختلفة. على سبيل المثال، اعتمدت الولايات المتحدة في فترة الصفقة الجديدة بعد الحرب العالمية الثانية فعلياً النموذج الأول، وكانت النتائج ملحوظة جداً.

من منظور نموذج الاقتصاد WEB3، تركز النموذج الأول على زيادة قيمة الأصول، مما يمكن أن يؤدي إلى ارتفاع الناتج المحلي الإجمالي للاقتصاد أو القيمة السوقية الإجمالية في فترة زمنية قصيرة، بينما يجذب المزيد من الأشخاص للانضمام؛ في حين أن النموذج الثاني يعتمد على آلية فرض الضرائب على مراحل التداول الجيدة، حيث يعتمد الدخل الرئيسي للاقتصاد على الضرائب، مشابهًا لنموذج تشغيل الكازينو. الاستراتيجية المثالية هي "الأول ثم الثاني"، لكن من السهل قول ذلك وصعب فعله. إن تحقيق "الأول" هو إنجاز كبير بالفعل، فكيف يمكن التحكم في الجشع، والتخلي طواعية عن المكاسب المحتملة على المدى القصير من أجل مستقبل غير مؤكد، وإعادة الهيكلة، من المرجح أن يكون الأمر صعبًا على معظم أعضاء الفريق.

هذا أيضًا يجيب على سؤال عنوان هذه المقالة، يجب أن تحقق ألعاب السلسلة الناجحة في هذه الدورة الصاعدة ابتكارًا غير مسبوق على الأقل في جانب ما، وإلا فلن يشتري المستخدمون الذين يعانون من التعب الجمالي من أنماط "كسب المال" المختلفة ما يقدمه لهم. أو بعبارة أخرى، قد يكون الابتكار قد ظهر بالفعل في مشروع ما، لكنه في انتظار نقطة انطلاق.

أخيرًا، إذا حالف الحظ مشروع ما للدخول في مرحلة "ثانية"، فسيكون التنافس هنا حول من لديه وسائل التداول والدفع الأكثر تميزًا. لقد أثبتت التغيرات في أنماط استهلاك المستخدمين خلال العقود القليلة الماضية أنه من يمكنه تحسين سهولة التداول والدفع هو من يستطيع قيادة التحول في الصناعة: استخدام بطاقات الائتمان يعزز الاستهلاك أكثر من النقد، واستخدام الدفع الإلكتروني يحفز الاستهلاك أكثر من استخدام بطاقات الائتمان. بمجرد أن تتشكل عادات المستخدمين، يصبح من الصعب تغييرها، على سبيل المثال، من الصعب إعادة المستخدمين الذين اعتادوا على الدفع الإلكتروني إلى عصر النقد أو بطاقات الائتمان. إذا تمكن WEB3 في المستقبل من تقليل العوائق أمام سلوك استهلاك المستخدمين أكثر من WEB2، فلا بد أن تفتح ألعاب WEB3 آفاقًا جديدة.

كيف يمكن لألعاب WEB3 الاستمرار في التطور بشكل مستقر في المرحلة "الثانية"؟ عادةً ما تتمتع أنظمة الاقتصاد المتقدم في العالم بثلاث ميزات: اقتصاد السوق الحر المحدود، نظام تشغيل اجتماعي ذو إجماع، والابتكار المستمر في التكنولوجيا. وبالمثل في ألعاب WEB3، هناك ثلاث نقاط: إزالة الحواجز أمام التداول والدفع، إنشاء إجماع بين اللاعبين من خلال آلية العقود اللامركزية، ومزامنة التطور التكنولوجي الجديد في صناعة الألعاب مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي (.

بشكل عام، ستظهر لعبة WEB3 الجديدة الرائجة في النهاية، دعونا ننتظر بصبر.

VR-6.23%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 1
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
OnchainSnipervip
· 07-25 10:48
إلى أين تتجه ألعاب السلسلة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت